🎬 ਗੇਮ ਕੈਪਚਰ ਫਿਕਸ ਕਰੋ & ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ

ਦਰਮਿਆਨਾ25-40 ਮਿੰਟਗੇਮਿੰਗ & ਮਨੋਰੰਜਨ

ਆਖਰੀ ਅੱਪਡੇਟ: 2025-01-08

OBS, ShadowPlay, ਅਤੇ Game DVR ਨਾਲ ਗੇਮ ਕੈਪਚਰ, ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਰੀਪਲੇਅ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ

ਯਕੀਨੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਸਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ? ਹਰੇਕ WindowsHelper ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਮੱਸਿਆ ਲਈ ਘੇਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਆਮ ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਚੈਕਲਿਸਟ ਨਹੀਂ - ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਉੱਪਰਲਾ ਸਿਰਲੇਖ ਉਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਹੀ ਗਾਈਡ ਹੈ।

ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ

ਇੱਕ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਗੇਮ ਓਵਰਲੇਅ ਜਾਂ ਕੈਪਚਰ ਹੌਟਕੀ ਦੁਆਰਾ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਆਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ — ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਫੁਟੇਜ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਗੇਮ ਦੀ ਆਪਣੀ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਜੁੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਨਜ਼ਦੀਕੀ, ਵਧੇਰੇ ਮੰਗ ਵਾਲਾ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਗੇਮਪਲੇਅ ਕੈਪਚਰ ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਅਸਫਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਲੇਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ: ਇੱਕ ਕਲਿੱਪ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਾਲਾ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਗੇਮ ਆਮ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਸੀ, ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਜੋ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ 'ਤੇ ਟੈਂਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਤੋਂ ਗੇਮ ਆਡੀਓ ਗਾਇਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਕੀ ਸਭ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਲਾਈਵ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਜਾਂ ਡੈਮੋ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ — ਜੋ ਕਿ ਜੋ ਵੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਉੱਥੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ; ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖਿੱਚ ਰਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਤੰਗ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸਬੰਧ ਹੈ।

ਸੰਕੇਤ ਇਹ ਗੇਮ-ਕੈਪਚਰ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਨਹੀਂ

ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਗੰਭੀਰ ਹੈ?

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਾਬਾਲਗ

ਇੱਕ ਅਸਫਲ ਗੇਮਪਲੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ ਪਰ ਘੱਟ ਦਾਅ 'ਤੇ ਹੈ — ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮ, ਤੁਹਾਡੇ ਸੇਵ ਡੇਟਾ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ PC ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ

ਇੱਕ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ — ਇੱਕ ਦੁਰਲੱਭ ਇਨ-ਗੇਮ ਪਲ, ਇੱਕ ਲਾਈਵ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕਲਿੱਪ — ਇਹ ਵਾਪਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਮ ਅਸਫਲਤਾ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ।

ਆਮ ਸਕ੍ਰੀਨ-ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸਲਾਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਾਗੂ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ

ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮਪਲੇਅ ਸਿਰਫ਼ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਗੇਮ ਦੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਆਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਲਈ ਲਿਖੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਨਿਪਟਾਰਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਗਲਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ — ਇਹ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਖਾਸ ਅਸਫਲਤਾ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਸਬੰਧ ਹੈ।

ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਕਿ ਕੀ ਗੇਮ, ਓਵਰਲੇਅ, ਜਾਂ ਖਾਸ ਕੈਪਚਰ ਵਿਧੀ ਉਹ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟੁੱਟ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ WindowsHelper ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਇਸ ਨਾਲ ਕੀ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ

ਕੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਹੈ: ਦਰਮਿਆਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ • ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ 25-40 ਮਿੰਟ.

ਇਹ 64 ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ & WindowsHelper ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸੁਧਾਰ। ਇਸਦੇ ਲਈ ਪੂਰਾ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਹੱਲ WindowsHelper ਐਪ ਵਿੱਚ ਹੈ।

ਐਪ ਵਿੱਚ ਜਲਦੀ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਇਸਦੇ ਲਈ ਪੂਰਾ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਹੱਲ WindowsHelper ਫ਼ੋਨ ਐਪ ਵਿੱਚ ਹੈ — ਜਲਦੀ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਜੇ ਤੱਕ ਕੋਈ ਕੀਮਤ ਘੋਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਮੁਫਤ PC Companion (ਹੁਣ ਉਪਲਬਧ) ਉਹ ਟੁਕੜਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਫ਼ੋਨ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ PC ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

🔔 ਲਾਂਚ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸੂਚਿਤ ਕਰੋ
ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ: ਐਕਸ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ Facebook 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ ਈਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ

ਆਮ ਸਵਾਲ

ਗੇਮ ਲਾਈਵ ਕਿਉਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਾਲਾ ਕਿਉਂ ਹੈ?
ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਹੂਕਿੰਗ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਫਲ ਨਾ ਹੋਣ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਖੁਦ ਤੁਹਾਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ — ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਣੀ-ਪਛਾਣੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬੇਮੇਲ ਹੈ।
ਕੀ ਇਹ ਰੈਗੂਲਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਰਗਾ ਹੀ ਮੁੱਦਾ ਹੈ?
ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ — ਨਿਯਮਤ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਜੋ ਵੀ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਤੰਗ ਅਤੇ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੈਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਮੇਰੀ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਠੀਕ ਕਿਉਂ ਹੈ?
ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਗੇਮ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਕੀ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਉਸ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਅਸਲ ਵਾਧੂ ਕੰਮ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ 'ਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਡ੍ਰੌਪ ਉਸ ਵਾਧੂ ਲੋਡ ਦਾ ਇੱਕ ਆਮ ਸੰਕੇਤ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਸਮੱਸਿਆ।
ਕੀ ਇਹ ਹਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ?
ਨਹੀਂ — ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੈਂਡਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਇੱਕੋ ਕੈਪਚਰ ਵਿਧੀ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੱਲ: ਗੇਮਿੰਗ & ਮਨੋਰੰਜਨ

ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਭੱਜ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਸਾਰੇ 1,000+ ਫਿਕਸ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰੋ →