Ayusin ang Pagpunit ng Screen — V-Sync, G-Sync & FreeSync

Last updated: December 20, 2025

Ayusin ang Pagpunit ng Screen — V-Sync, G-Sync & FreeSync - Kumpletuhin ang step-by-step na gabay

Hindi sigurado na ito ang iyong eksaktong isyu? Ang bawat WindowsHelper na gabay ay nasasaklaw sa isang partikular na problema — hindi isang generic na checklist sa pag-troubleshoot — kaya kung ang pamagat sa itaas ay tumutugma sa iyong nakikita, ito ang tamang gabay.

Ano ba talaga ang screen tearing

Ang pagpunit ng screen ay kung ano ang nakikita mo kapag ang iyong graphics card ay gumagawa ng mga frame nang mas mabilis, o sa ibang bilis, kaysa sa maipakita ng iyong monitor ang mga ito — kaya isang bagong frame ang magsisimulang gumuhit sa screen bago matapos ang nauna. Ang resulta ay isang pahalang na linya kung saan ang itaas at ibaba ng screen ay panandaliang nagpapakita ng dalawang magkaibang sandali sa oras, na pinaka-kita sa panahon ng mabilis na pahalang na paggalaw, tulad ng pag-pan sa isang laro.

Ang mga teknolohiya tulad ng V-Sync, G-Sync, at FreeSync ay umiiral upang malutas nang eksakto ang mismatch na ito, ngunit sa iba't ibang paraan at may iba't ibang tradeoffs — na bahagi kung bakit ang "i-on lang ang isa sa mga ito" ay hindi palaging nagbibigay ng maayos na resulta na iyong inaasahan, at kung minsan ay maaaring ipagpalit ang tearing para sa ibang pagkayamot tulad ng dagdag na input lag.

Paano sasabihin ito

Gaano ba ito kaseryoso?

Karaniwang menor de edad

Ang pagpunit ng screen ay isang visual na pagkayamot, hindi isang panganib sa iyong PC o sa iyong mga file — hindi nito ipinahihiwatig na anumang bagay ay nabigo.

Worth taking seriously

Hindi talaga isang isyu na "panoorin nang mabuti" sa sarili nitong, bagama't sulit na unawain ang mga tradeoff bago i-on ang isang pag-aayos, dahil pinapalitan ng ilang solusyon ang tearing para sa input lag o isang nalimitahan na frame rate.

Bakit ang pag-on sa bawat opsyon na anti-tearing ay hindi ang sagot

Dahil may ilang iba't ibang teknolohiya na naglalayon sa parehong problemang ito, at hindi lahat sila ay mahusay na naglalaro nang magkasama, ang pag-on ng higit sa isa nang sabay-sabay — o ang mali para sa iyong partikular na setup — ay maaaring mag-iwan sa iyo ng mga bagong problema tulad ng idinagdag na input lag o isang kakaibang nakatakip na frame rate, nang hindi aktwal na inaayos ang pagkapunit.

Ang mas mahusay na diskarte ay ang pagtutugma ng tamang teknolohiya sa iyong partikular na monitor at graphics card, sa halip na paganahin ang lahat ng ito at umaasa. Ang pag-unawa sa kung aling opsyon ang tunay na akma sa iyong setup at paggabay sa iyo dito ang ginagawa ng WindowsHelper na gawin.

Ano ang naitutulong nito

Ano ang aasahan: Madali kahirapan • karaniwang tungkol sa 10 min.

Isa ito sa 64 Gaming & Mga pag-aayos ng entertainment sa WindowsHelper library. Ang buong hakbang-hakbang na pag-aayos ay nasa WindowsHelper app.

Paparating na sa app

Ang buong sunud-sunod na pag-aayos para dito ay nasa WindowsHelper phone app — paparating na, wala pang presyong inihayag. Ang libreng PC Companion (magagamit na ngayon) ay ang piraso na kumokonekta sa iyong telepono sa iyong PC.

🔔 Maabisuhan sa paglulunsad
Ibahagi: Ibahagi sa X Ibahagi sa Facebook Ibahagi sa pamamagitan ng email

Mga karaniwang tanong

Masama ba ang screen tearing para sa aking monitor o PC?
Hindi — ito ay isang visual effect lamang mula sa isang timing mismatch, hindi isang senyales ng anumang bagay na napupunta o hindi gumagana.
Ano ang pagkakaiba ng V-Sync, G-Sync, at FreeSync?
Lahat sila ay tinutugunan ang parehong hindi pagkakatugma sa pagitan ng output ng iyong graphics card at ang rate ng pag-refresh ng iyong monitor, ngunit sa iba't ibang paraan na may iba't ibang mga tradeoff — kung alin ang aktuwal na akma sa iyong setup ay depende sa iyong partikular na monitor at graphics card.
Bakit ang pag-on ng pag-aayos kung minsan ay hindi gaanong tumutugon ang laro?
Ang ilan sa mga teknolohiyang ito ay pinapawi ang pagkapunit sa pamamagitan ng bahagyang pagpigil sa mga frame, na maaaring magpakilala ng isang maliit na pagkaantala - isang tunay na tradeoff na nagkakahalaga ng pag-unawa sa halip na isang bug.
Sa laro lang ba ito nangyayari?
Ito ay pinaka-kapansin-pansin sa panahon ng mabilis na paggalaw, kung kaya't ang mga laro ay nagpapakita ng karamihan, ngunit ang parehong pinagbabatayan na hindi pagkakatugma ay maaaring teknikal na mangyari kahit saan ang mga frame ay mabilis na iginuhit.

Mga kaugnay na pag-aayos sa Gaming & Libangan

Baka makasagasa ka rin

I-browse ang lahat ng 1,000+ pag-aayos →