Game Bar अक्षम करें & अंतराल रोकने के लिए डी.वी.आर
अंतिम अपडेट: 2025-08-15
Game Bar अक्षम करें & अंतराल को रोकने के लिए डीवीआर - संपूर्ण चरण-दर-चरण मार्गदर्शिका
निश्चित नहीं कि यह आपका सटीक मुद्दा है? प्रत्येक WindowsHelper मार्गदर्शिका एक विशिष्ट समस्या तक सीमित है - सामान्य समस्या निवारण चेकलिस्ट नहीं - इसलिए यदि ऊपर दिया गया शीर्षक आप जो देख रहे हैं उससे मेल खाता है, तो यह सही मार्गदर्शिका है।
बैकग्राउंड गेम कैप्चर क्या है, और यह आपके प्रदर्शन को क्यों प्रभावित कर सकता है
Windows में एक अंतर्निर्मित सिस्टम है जो आपके गेम को पृष्ठभूमि में चुपचाप देख सकता है, यदि आप कोई क्लिप कैप्चर करना चाहते हैं तो अंतिम कुछ मिनटों को तुरंत सहेजने के लिए तैयार है, भले ही आपने वास्तव में रिकॉर्ड कभी नहीं दबाया हो। ऐसा करने के लिए तैयार होने के लिए वास्तविक, निरंतर काम की आवश्यकता होती है - आपके पीसी का कुछ हिस्सा स्क्रीन पर जो कुछ भी हो रहा है उसे लगातार संसाधित कर रहा है, बस अगर आप इसे एक पल बचाने के लिए कहते हैं, भले ही आपने कभी उस सुविधा का उपयोग किया हो या नहीं।
बहुत सारे सेटअपों के लिए पृष्ठभूमि की तैयारी अदृश्य होती है और इसकी लागत कुछ भी नहीं होती है जिस पर आप ध्यान नहीं देंगे। लेकिन एक पीसी पर जो पहले से ही गेम को सुचारू रूप से चलाने के लिए कड़ी मेहनत कर रहा है, वह अतिरिक्त निरंतर पृष्ठभूमि कार्य उन्हीं संसाधनों के लिए प्रतिस्पर्धा कर सकता है जिनकी गेम को आवश्यकता है, और परिणाम कम या कम लगातार फ्रेम दर हो सकता है, ठीक उसी समय जब आप इसके विपरीत चाहते हैं।
कैसे बताएं कि यह यही है
- विशेष रूप से इस पृष्ठभूमि कैप्चर सुविधा के बंद होने के बाद मांग वाले खेलों के दौरान फ्रेम दर या चिकनाई में उल्लेखनीय सुधार होता है
- हल्के गेम की तुलना में ग्राफ़िक रूप से गहन गेम में प्रदर्शन संबंधी समस्याएं अधिक ध्यान देने योग्य होती हैं
- आपने कभी भी जानबूझकर क्लिप-सेविंग या रिकॉर्डिंग सुविधा का उपयोग नहीं किया है, इसलिए यह चलते समय भी कोई लाभ नहीं दे रहा है
- जब आप सामान्य रूप से खेल रहे थे तो एक कैप्चर या रिकॉर्डिंग अधिसूचना अप्रत्याशित रूप से प्रकट हुई है
यह कितना गंभीर है?
आमतौर पर मामूली
यह एक प्रदर्शन व्यापार-बंद है, कोई दोष नहीं - सुविधा डिज़ाइन के अनुसार काम कर रही है, यह केवल आपके संसाधनों की लागत है जिनके लिए आप इसका उपयोग नहीं कर रहे हैं।
गंभीरता से लेने लायक
यह वास्तव में हल करने योग्य है या नहीं यह पूरी तरह से आपके विशिष्ट पीसी और आप जो खेल रहे हैं उस पर निर्भर करता है - एक शक्तिशाली पीसी कभी भी इस पर ध्यान नहीं दे सकता है, जबकि एक कठिन गेम चलाने वाला अधिक विवश व्यक्ति इसे स्पष्ट रूप से महसूस कर सकता है।
क्यों सही उत्तर आपके सेटअप पर निर्भर करता है, किसी व्यापक नियम पर नहीं
इसे एक सरल सार्वभौमिक युक्ति के रूप में मानना आकर्षक है, लेकिन क्या यह पृष्ठभूमि कैप्चर वास्तव में आपके सार्थक प्रदर्शन की कीमत चुका रहा है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपके गेम कितने मांग वाले हैं और आपके विशिष्ट पीसी को कितना हेडरूम छोड़ना है - वही सुविधा जो एक मशीन पर अदृश्य है, वह दूसरे पर वास्तविक, मापने योग्य खिंचाव हो सकती है।
यह पता लगाने में आपकी मदद करने के लिए कि क्या यह वास्तव में आपके प्रदर्शन को प्रभावित कर रहा है, और आपके विशिष्ट पीसी और गेम पर कितना प्रभावित कर रहा है - एक आकार-सभी-सभी के लिए फिट ट्विक लागू करने के बजाय - यही WindowsHelper बनाया जा रहा है।
इससे क्या मदद मिलती है
क्या उम्मीद करें: आसान कठिनाई • आमतौर पर के बारे में 5 मिनट.
यह 64 गेमिंग में से एक है & WindowsHelper लाइब्रेरी में मनोरंजन संबंधी सुधार। संपूर्ण चरण-दर-चरण समाधान WindowsHelper ऐप में रहता है।
जल्द ही ऐप में आ रहा है
इसका पूरा चरण-दर-चरण समाधान WindowsHelper फ़ोन ऐप में उपलब्ध है - जल्द ही आ रहा है, अभी तक कोई कीमत घोषित नहीं की गई है। मुफ़्त PC Companion (अभी उपलब्ध) वह टुकड़ा है जो आपके फ़ोन को आपके पीसी से जोड़ता है।
🔔 लॉन्च पर सूचित करेंसामान्य प्रश्न
क्या हर किसी को इससे प्रदर्शन प्रभावित होने का अनुभव होता है?
यदि इसमें परिवर्तन होता है तो क्या मैं वह सुविधा खो रहा हूँ जिसका मैं वास्तव में उपयोग करता था?
Windows ऐसा कुछ क्यों बनाएगा जो गेम को धीमा कर सकता है?
मुझे कैसे पता चलेगा कि यह वास्तव में मेरा प्रदर्शन मुद्दा है, बनाम कुछ और?
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