🎬 गेम कैप्चर ठीक करें & रिकॉर्डिंग

Medium25-40 minutesGaming & Entertainment

Last updated: January 8, 2025

ओबीएस, शैडोप्ले और गेम डीवीआर के साथ गेम कैप्चर, रिकॉर्डिंग और रीप्ले संबंधी समस्याओं को ठीक करें

निश्चित नहीं कि यह आपका सटीक मुद्दा है? प्रत्येक WindowsHelper मार्गदर्शिका एक विशिष्ट समस्या तक सीमित है - सामान्य समस्या निवारण चेकलिस्ट नहीं - इसलिए यदि ऊपर दिया गया शीर्षक आप जो देख रहे हैं उससे मेल खाता है, तो यह सही मार्गदर्शिका है।

रिकॉर्डिंग गेमप्ले को आपकी स्क्रीन रिकॉर्ड करने से क्या अलग बनाता है

अंतर्निहित गेम ओवरले या कैप्चर हॉटकी के माध्यम से गेमप्ले को कैप्चर करना सामान्य स्क्रीन रिकॉर्डिंग से अलग काम करता है - स्क्रीन पर जो दिखाया गया है उसे पकड़ने के बजाय, यह फुटेज खींचने के लिए सीधे गेम की अपनी रेंडरिंग प्रक्रिया में शामिल हो जाता है। यह एक करीबी, अधिक मांग वाला कनेक्शन है, और यही कारण है कि गेमप्ले कैप्चर उन तरीकों से विफल हो सकता है जो सादे स्क्रीन रिकॉर्डिंग में कभी नहीं होते हैं: एक क्लिप जो पूरी तरह से काली आती है, भले ही गेम आपके खेलते समय सामान्य दिखता हो, फ्रेम दर जो केवल रिकॉर्डिंग शुरू होने के बाद ही टैंक करती है, या रिकॉर्डिंग से गेम ऑडियो गायब हो जाता है जबकि बाकी सब कुछ ठीक लगता है।

यह आमतौर पर ट्यूटोरियल या डेमो के लिए आपकी स्क्रीन को रिकॉर्ड करने से एक अलग स्थिति है - जो कि जो कुछ भी प्रदर्शित होता है उसे कैप्चर करता है, चाहे वह वहां कैसे भी हो; यह विशेष रूप से इस बात से जुड़ा है कि कोई विशेष खेल किस प्रकार स्वयं को चित्रित कर रहा है, जो एक संकीर्ण और अधिक नाजुक संबंध है।

संकेत यह गेम-कैप्चर कनेक्शन है, सामान्य रूप से रिकॉर्डिंग नहीं

यह कितना गंभीर है?

आमतौर पर मामूली

एक असफल गेमप्ले रिकॉर्डिंग निराशाजनक है लेकिन कम जोखिम वाली है - यह आपके गेम, आपके सहेजे गए डेटा या आपके पीसी के स्वास्थ्य को प्रभावित नहीं करती है।

गंभीरता से लेने लायक

एक रिकॉर्डिंग के लिए आपको केवल एक ही वास्तविक मौका मिलता है - एक दुर्लभ इन-गेम क्षण, एक लाइव स्ट्रीम क्लिप - ऐसा होने से पहले सामान्य विफलता बिंदुओं को समझना उचित है, न कि उसके तुरंत बाद।

सामान्य स्क्रीन-रिकॉर्डिंग सलाह हमेशा लागू क्यों नहीं होती?

क्योंकि गेमप्ले कैप्चर स्क्रीन पर जो कुछ है उसे पकड़ने के बजाय सीधे गेम के रेंडरिंग में शामिल हो जाता है, सामान्य स्क्रीन रिकॉर्डिंग के लिए लिखा गया समस्या निवारण हमेशा यह पता नहीं लगाता है कि यहां वास्तव में क्या गलत हो रहा है - यह अपने स्वयं के विशेष विफलता बिंदुओं के साथ एक अलग कनेक्शन है।

यह पता लगाना कि क्या गेम, ओवरले, या विशिष्ट कैप्चर विधि वह जगह है जहां कनेक्शन वास्तव में टूट रहा है, जिसे सुलझाने में आपकी सहायता के लिए WindowsHelper बनाया जा रहा है।

इससे क्या मदद मिलती है

क्या उम्मीद करें: मध्यम कठिनाई • आमतौर पर के बारे में 25-40 मिनट.

यह 64 गेमिंग में से एक है & WindowsHelper लाइब्रेरी में मनोरंजन संबंधी सुधार। संपूर्ण चरण-दर-चरण समाधान WindowsHelper ऐप में रहता है।

जल्द ही ऐप में आ रहा है

इसका पूरा चरण-दर-चरण समाधान WindowsHelper फ़ोन ऐप में उपलब्ध है - जल्द ही आ रहा है, अभी तक कोई कीमत घोषित नहीं की गई है। मुफ़्त पीसी Companion (अभी उपलब्ध) वह टुकड़ा है जो आपके फ़ोन को आपके पीसी से जोड़ता है।

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सामान्य प्रश्न

गेम लाइव तो ठीक दिखता है लेकिन रिकॉर्ड काला क्यों दिखता है?
यह इंगित करता है कि गेम के रेंडरिंग में कैप्चर हुकिंग पूरी तरह से सफल नहीं हो रही है, भले ही गेम आपकी स्क्रीन पर सामान्य रूप से प्रदर्शित हो रहा हो - आप जो देखते हैं और जो वास्तव में कैप्चर किया जाता है, उसके बीच एक ज्ञात प्रकार का बेमेल है।
क्या यह नियमित स्क्रीन रिकॉर्डिंग समस्याओं जैसा ही मुद्दा है?
बिल्कुल नहीं - नियमित स्क्रीन रिकॉर्डिंग आम तौर पर स्क्रीन पर जो कुछ भी है उसे कैप्चर करती है, जबकि यह विशेष रूप से इस बात से जुड़ी होती है कि कोई विशेष गेम कैसे प्रस्तुत होता है, जो एक संकीर्ण और अलग तरह का कनेक्शन है।
जब तक मैं रिकॉर्डिंग शुरू नहीं करता तब तक मेरी फ़्रेम दर ठीक क्यों रहती है?
इस तरह से गेमप्ले को कैप्चर करने से गेम जो पहले से कर रहा है उसके ऊपर वास्तविक अतिरिक्त काम जुड़ जाता है, इसलिए रिकॉर्डिंग शुरू होने पर विशेष रूप से गिरावट उस अतिरिक्त लोड का एक सामान्य संकेत है, कोई अलग समस्या नहीं।
क्या इसका हर खेल पर समान प्रभाव पड़ता है?
नहीं - अलग-अलग गेम अलग-अलग तरीके से प्रस्तुत होते हैं, इसलिए एक ही कैप्चर विधि एक में आसानी से काम कर सकती है और दूसरे में संघर्ष कर सकती है।

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