Ուղղել Controller Drift-ը & Deadzone

Last updated: September 13, 2025

Ուղղել Controller Drift-ը & Deadzone - Ամբողջական քայլ առ քայլ ուղեցույց

Վստահ չե՞ք, որ սա ձեր ճշգրիտ խնդիրն է: Յուրաքանչյուր WindowsHelper ուղեցույց ընդգրկված է մեկ կոնկրետ խնդրի համար, այլ ոչ թե անսարքությունների վերացման ընդհանուր ստուգաթերթի, այնպես որ, եթե վերը նշված վերնագիրը համապատասխանում է ձեր տեսածին, սա ճիշտ ուղեցույց է:

Ինչ է իրականում ձողիկի շեղումը և ինչու է դա տեղի ունենում

Stick drift-ն այն է, երբ կարգավորիչի անալոգային փայտիկը գրանցում է շարժումը, թեև ձեր բթամատը չի դիպչում դրան, սովորաբար այն պատճառով, որ փայտիկի ներսում գտնվող ֆիզիկական սենսորը ժամանակի ընթացքում մաշվում է սովորական օգտագործման հետևանքով և սկսում է հաղորդել հանգստի մի փոքր անջատված դիրքը, կարծես այն մուտքագրված է: Deadzone-ը փոխկապակցված, բայց տարբեր հասկացություն է. փոքր բուֆեր Windows կամ խաղը անտեսվում է փայտի կենտրոնի շուրջը, որպեսզի կանխի աննշան, չնախատեսված շարժումը որպես իրական մուտքագրում:

Քանի որ շեղումը ֆիզիկական, մեխանիկական մաշվածության խնդիր է հենց փայտի ներսում, այն հակված է աստիճանաբար վատթարանալ ժամանակի ընթացքում, այլ ոչ թե հանկարծակի երևալը և մշտական ​​մնալը, ինչը տարբեր տեսակի խնդիր է, քան ծրագրային ապահովման խափանումների մեծ մասը, և որը միայն ծրագրային ապահովման կարգավորումը կարող է միայն մասամբ աշխատել, այլ ոչ թե իրականում հակադարձել:

Ինչպես ասել, որ սա է

Որքանո՞վ է դա լուրջ:

Սովորաբար անչափահաս

Մեղմ, երբեմն-երբեմն շեղումը, որը կարող է դիմակավորել մեռյալ գոտու կարգավորումը, սովորական, ցածր ցցերի անհանգստություն է լավ օգտագործվող կարգավորիչների դեպքում:

Արժե լուրջ վերաբերվել

Սաստիկ կամ արագ վատթարացող շեղումը ցույց է տալիս իրական ապարատային մաշվածություն, որը ծրագրային լուծումը կարող է միայն ժամանակավորապես ծածկել, այլ ոչ թե լուծել:

Ինչու՞ մեռյալ գոտու կարգավորումը ծածկում է շեղումը, այլ ոչ թե ուղղում այն

Մահացած գոտին ընդլայնելը կարող է իսկապես նվազեցնել, թե որքան նկատելի շեղում է օրեցօր, քանի որ դա ստիպում է Windows-ին և խաղերին անտեսել կենտրոնի շուրջ փոքր շարժումների ավելի մեծ բուֆերը, բայց դա չի վերականգնում մաշված սենսորը, որն առաջացնում է դրեյֆ, այնպես որ, երբ մաշվածությունը շարունակվում է, դրեյֆը կարող է ի վերջո գերազանցել այն բուֆերը, որը սահմանված էր այն թաքցնելու համար:

Հասկանալը, թե արդյոք այն, ինչ տեսնում եք, իսկական սարքաշար է, և որքանով է ծրագրային ապահովման ճշգրտումը իրականում օգնում դիմակի դեմ, սա այն է, ինչ WindowsHelper-ը ստեղծվել է ձեզ պարզորոշելու համար, այլ ոչ թե թողնում է ձեզ գուշակելու, թե իրականում որքան հեռու կարող է գնալ:

Ինչով է սա օգնում

Ինչ սպասել. Հեշտ դժվարություն • սովորաբար մոտ 15 րոպե.

Սա 64 խաղերից մեկն է & Ժամանցի ուղղումներ WindowsHelper գրադարանում: Սրա ամբողջական քայլ առ քայլ ուղղումը գտնվում է WindowsHelper հավելվածում:

Շուտով հավելվածում

Սրա ամբողջական քայլ առ քայլ ուղղումը գտնվում է WindowsHelper հեռախոսի հավելվածում, շուտով, գինը դեռ չի հայտարարվել: Անվճար ԱՀ Companion (հասանելի է հիմա) այն սարքն է, որը միացնում է ձեր հեռախոսը ձեր համակարգչին:

🔔 Ստացեք ծանուցումներ գործարկման ժամանակ
Կիսվել՝ Կիսվեք X-ում Կիսվել Facebook-ում Կիսվեք էլփոստով

Ընդհանուր հարցեր

Արդյո՞ք փայտի շեղումը ես եմ առաջացրել:
Ոչ, դա սովորաբար սովորական օգտագործում է ժամանակի ընթացքում, ոչ թե ինչ-որ բան, որը դուք սխալ եք արել կամ հեշտությամբ կարող էիք կանխել:
Արդյո՞ք մեռյալ գոտու կարգավորումն իրականում կկարգավորի դրեյֆը:
Այն կարող է նվազեցնել, թե որքան նկատելի է այն՝ անտեսելով ավելի շատ շարժումներ կենտրոնի շուրջը, բայց այն չի վերանորոգում մաշված սենսորը, որն առաջացնում է այն, ուստի դա ավելի շատ լուծում է, քան իրական շտկում:
Ինչու՞ է տուժել միայն մեկ փայտիկը:
Դա սպասելի է. յուրաքանչյուր փայտիկ ունի իր առանձին սենսորը, ուստի մեկի մաշվածությունը պարտադիր չէ, որ նույն արագությամբ ազդի մյուսի վրա:
Արդյո՞ք դրեյֆը նշանակում է, որ իմ վերահսկիչը մահանում է:
Պարտադիր չէ, որ ամբողջ կարգավորիչը. մաշվածությունը հատուկ է այդ փայտիկի սենսորին, որն ավելի նեղ խնդիր է, քան ամբողջ կարգավորիչի խափանումը:
Արդյո՞ք սա նույնն է, որ կարգավորիչը ճիշտ չի միանում:
Ոչ. կապի խնդիրն այն է, որ կարգավորիչը ընդհանրապես հաղորդակցվում է ձեր ԱՀ-ի հետ, մինչդեռ դրեյֆը վերաբերում է ֆիզիկական փայտի սենսորին, որը հայտնում է ոչ ճշգրիտ շարժումներ, երբ այն արդեն միացված է:

Համապատասխան ուղղումներ Gaming-ում & Ժամանց

Դուք նույնպես կարող եք բախվել

Դիտեք բոլոր 1000+ ուղղումները →