Ուղղել FPS-ի կաթիլները հոսքի ընթացքում

Last updated: March 25, 2025

Ուղղել FPS-ի կաթիլները հոսքի ժամանակ - Ամբողջական քայլ առ քայլ ուղեցույց

Վստահ չե՞ք, որ սա ձեր ճշգրիտ խնդիրն է: Յուրաքանչյուր WindowsHelper ուղեցույց ընդգրկված է մեկ կոնկրետ խնդրի համար, այլ ոչ թե անսարքությունների վերացման ընդհանուր ստուգաթերթի, այնպես որ, եթե վերը նշված վերնագիրը համապատասխանում է ձեր տեսածին, սա ճիշտ ուղեցույց է:

Ինչու՞ հոսքը կարող է նվազեցնել ձեր կադրերի արագությունը նույնիսկ ընդունակ համակարգչի վրա

Streaming-ը ձեր համակարգչին խնդրում է կատարել միանգամայն երկրորդ աշխատանք՝ ձեր խաղը գործարկելուն զուգահեռ՝ ֆիքսել այն, ինչ էկրանին է, սեղմել այն և ուղարկել այն շարունակաբար, առանց որևէ հարվածի: Այդ երկրորդ աշխատանքը մրցակցում է այն նույն ռեսուրսների համար, որոնք օգտագործում է ձեր խաղը, և երբ այն հաղթում է այդ մրցակցությունում չափազանց շատ, ձեր խաղի շրջանակի արագությունը նվազում է, չնայած որ ԱՀ-ն ինքնուրույն կկարգավորի խաղը:

Քանի որ հոսքը և խաղերը օգտագործում են նույն սահմանափակ ռեսուրսները երկու տարբեր ուղղություններից, իրական խցանումները կարող են տարբերվել համակարգչից մինչև համակարգիչ.

Ինչպես ասել, որ սա է

Որքանո՞վ է դա լուրջ:

Սովորաբար անչափահաս

FPS-ն իջնում ​​է միայն այն ժամանակ, երբ հոսքը կատարողականի հավասարակշռման խնդիր է, այլ ոչ թե նշան, որ որևէ բան կոտրված է. ձեր համակարգչին պարզապես խնդրում են միանգամից երկու պահանջկոտ բան անել:

Արժե լուրջ վերաբերվել

Ձեր ԱՀ-ի համար ռիսկային իրավիճակ չէ, թեև եթե դա պլանավորված կամ ուղիղ հեռարձակում է, արժե ժամանակից շուտ տեսակավորել, այլ ոչ թե ուղիղ եթերում հայտնաբերել:

Ինչու միայն խաղի կարգավորումների իջեցումը միշտ չէ, որ լուծում է այն

Խաղի սեփական գրաֆիկայի կարգավորումները մերժելը բնազդային լուծում է, և դա կարող է օգնել, եթե խաղն ինքնին խցանման խնդիր է, բայց եթե իրական լարվածությունը գալիս է հոսքի և գրավման կողմից, այլ ոչ թե խաղի մատուցման կողմից, խաղի կարգավորումների իջեցումը հազիվ է շարժվում ասեղը:

Ավելի արդյունավետ ճանապարհն այն է, որ պարզել՝ արդյոք խաղը, հոսքային և կոդավորման գործընթացը կամ դրանց միջև հավասարակշռությունը իրականում այն ​​վայրն է, որտեղ ձեր համակարգիչը պայքարում է, այնուհետև անդրադառնալ այդ կոնկրետ ճնշման կետին: «WindowsHelper»-ը պատրաստվում է կարդալ, թե որտեղ է իրական լարվածությունը ձեր կարգավորումների վրա:

Ինչով է սա օգնում

Ինչ սպասել. Միջին դժվարություն • սովորաբար մոտ 20 րոպե.

Topics covered

Սա 64 խաղերից մեկն է & Ժամանցի ուղղումներ WindowsHelper գրադարանում: Սրա ամբողջական քայլ առ քայլ ուղղումը գտնվում է WindowsHelper հավելվածում:

Շուտով հավելվածում

Սրա ամբողջական քայլ առ քայլ ուղղումը գտնվում է WindowsHelper հեռախոսի հավելվածում, շուտով, գինը դեռ չի հայտարարվել: Անվճար ԱՀ Companion (հասանելի է հիմա) այն սարքն է, որը միացնում է ձեր հեռախոսը ձեր համակարգչին:

🔔 Ստացեք ծանուցումներ գործարկման ժամանակ
Կիսվել՝ Կիսվեք X-ում Կիսվել Facebook-ում Կիսվեք էլփոստով

Ընդհանուր հարցեր

Ինչո՞ւ է իմ խաղը միայնակ լավ աշխատում, բայց հեռարձակման ընթացքում շրջանակներ է գցում:
Քանի որ հոսքը ավելացնում է երկրորդ, շարունակական աշխատանք, որը մրցակցում է նույն ռեսուրսների համար, որոնք օգտագործում է ձեր խաղը. հստակ նշան է, որ լարվածությունը գալիս է երկուսն էլ միանգամից անելուց, ոչ միայն խաղից:
Իմ խաղի գրաֆիկական կարգավորումներն իջեցնելով դա կկարգավորի՞:
Երբեմն, եթե խաղն ինքնին խոչընդոտ էր, բայց եթե իրական լարվածությունը հոսքի և գրավման կողմն է, խաղի կարգավորումների իջեցումը շատ բան չի օգնի:
Արդյո՞ք ինձ ավելի լավ սարքավորում է պետք միանգամից հեռարձակման և խաղի համար:
Միշտ չէ. հոսքի ընթացքում շատ շրջանակներ են ընկնում աշխատանքի ծանրաբեռնվածության հավասարակշռվածությունից, այլ ոչ թե սարքաշարի անբավարար հզորությունից: Արժե ստուգել դա՝ նախքան ենթադրելը, որ թարմացման կարիք ունեք:
Ինչո՞ւ է իմ հեռուստադիտողը տեսնում անկայուն հոսք, նույնիսկ այն ժամանակ, երբ իմ խաղը հարթ է:
Սա օգտակար, կոնկրետ հուշում է. այն ենթադրում է, որ լարվածությունը կապված է գրավման և ելքի վրա, այլ ոչ թե խաղի սեփական կատարողականի վրա, ինչը ցույց է տալիս կարգաբերման այլ հատված, քան դուք կարող եք ակնկալել:

Համապատասխան ուղղումներ Gaming-ում & Ժամանց

Դուք նույնպես կարող եք բախվել

Դիտեք բոլոր 1000+ ուղղումները →