Ուղղել էկրանի պատռումը — V-Sync, G-Sync & FreeSync

Last updated: December 20, 2025

Ուղղել էկրանի պատռումը — V-Sync, G-Sync & FreeSync - Ամբողջական քայլ առ քայլ ուղեցույց

Վստահ չե՞ք, որ սա ձեր ճշգրիտ խնդիրն է: Յուրաքանչյուր WindowsHelper ուղեցույց ընդգրկված է մեկ կոնկրետ խնդրի համար, այլ ոչ թե անսարքությունների վերացման ընդհանուր ստուգաթերթի, այնպես որ, եթե վերը նշված վերնագիրը համապատասխանում է ձեր տեսածին, սա ճիշտ ուղեցույց է:

Ինչ է իրականում էկրանի պատռումը

Էկրանի պատռվածքն այն է, ինչ դուք տեսնում եք, երբ ձեր գրաֆիկական քարտը կադրեր է արտադրում ավելի արագ կամ այլ տեմպերով, քան ձեր մոնիտորը կարող է ցուցադրել դրանք, այնպես որ նոր շրջանակը սկսում է նկարվել էկրանին նախքան նախորդի ավարտը: Արդյունքը հորիզոնական գիծ է, որտեղ էկրանի վերևի և ներքևի հատվածները հակիրճ ցույց են տալիս ժամանակի երկու տարբեր պահեր, որոնք առավել տեսանելի են արագ հորիզոնական շարժման ժամանակ, ինչպես խաղի ընթացքում շրջելը:

Տեխնոլոգիաները, ինչպիսիք են V-Sync-ը, G-Sync-ը և FreeSync-ը, բոլորն էլ գոյություն ունեն հենց այս անհամապատասխանությունը լուծելու համար, բայց տարբեր ձևերով և տարբեր փոխզիջումներով, ինչի մի մասն է, թե ինչու «պարզապես միացրեք դրանցից մեկը» միշտ չէ, որ տալիս է ձեր ակնկալած հարթ արդյունքը և երբեմն կարող է փոխարկել պատռումը տարբեր տհաճությունների հետ, օրինակ՝ ավելացված մուտքային ուշացումով:

Ինչպես ասել, որ սա է

Որքանո՞վ է դա լուրջ:

Սովորաբար անչափահաս

Էկրանի պատռումը տեսողական անհանգստություն է, այլ ոչ թե վտանգ ձեր համակարգչի կամ ձեր ֆայլերի համար. դա չի նշանակում, որ ինչ-որ բան ձախողվում է:

Արժե լուրջ վերաբերվել

Իրականում «ուշադիր հետևելու» խնդիրն ինքնին չէ, թեև արժե հասկանալ փոխզիջումները նախքան շտկումը միացնելը, քանի որ որոշ լուծումներ փոխում են պատռումը մուտքային ուշացման կամ շրջանակի սահմանաչափի հետ:

Ինչու ամեն մի հակապատռվածքի տարբերակ միացնելը լուծում չէ

Քանի որ կան մի քանի տարբեր տեխնոլոգիաներ, որոնք ուղղված են այս նույն խնդրին, և դրանք բոլորն էլ լավ չեն խաղում, միանգամից մեկից ավելին միացնելը, կամ ձեր կոնկրետ կարգավորումների համար սխալը, կարող է ձեզ առաջացնել նոր խնդիրներ, ինչպիսիք են ավելացված մուտքի ուշացումը կամ կադրերի տարօրինակ սահմանափակումը՝ իրականում չշտկելու պատռվածքը:

Ավելի լավ մոտեցումը ճիշտ տեխնոլոգիան համապատասխանեցնելն է ձեր կոնկրետ մոնիտորին և գրաֆիկական քարտին, այլ ոչ թե բոլորին միացնելը և հուսալը: Հասկանալով, թե որ տարբերակն է իսկապես համապատասխանում ձեր կարգավորումներին և ուղղորդել ձեզ դեպի այն, ինչի համար ստեղծվել է WindowsHelper-ը:

Ինչով է սա օգնում

Ինչ սպասել. Հեշտ դժվարություն • սովորաբար մոտ 10 րոպե.

Սա 64 խաղերից մեկն է & Ժամանցի ուղղումներ WindowsHelper գրադարանում: Սրա ամբողջական քայլ առ քայլ ուղղումը գտնվում է WindowsHelper հավելվածում:

Շուտով հավելվածում

Սրա ամբողջական քայլ առ քայլ ուղղումը գտնվում է WindowsHelper հեռախոսի հավելվածում, շուտով, գինը դեռ չի հայտարարվել: Անվճար ԱՀ Companion (հասանելի է հիմա) այն սարքն է, որը միացնում է ձեր հեռախոսը ձեր համակարգչին:

🔔 Ստացեք ծանուցումներ գործարկման ժամանակ
Կիսվել՝ Կիսվեք X-ում Կիսվել Facebook-ում Կիսվեք էլփոստով

Ընդհանուր հարցեր

Էկրանի պատռվե՞լը վատ է իմ մոնիտորի կամ համակարգչի համար:
Ոչ, դա զուտ տեսողական էֆեկտ է ժամանակի անհամապատասխանությունից, ոչ թե որևէ մաշվածության կամ անսարքության նշան:
Ո՞րն է տարբերությունը V-Sync-ի, G-Sync-ի և FreeSync-ի միջև:
Դրանք բոլորն էլ լուծում են նույն անհամապատասխանությունը ձեր գրաֆիկական քարտի թողարկման և ձեր մոնիտորի թարմացման արագության միջև, բայց տարբեր ձևերով՝ տարբեր փոխզիջումներով. որն է իրականում համապատասխանում ձեր կարգավորումներին, կախված է ձեր հատուկ մոնիտորից և գրաֆիկական քարտից:
Ինչո՞ւ է շտկումը միացնելը երբեմն ստիպում խաղն ավելի քիչ արձագանքող լինել:
Այս տեխնոլոգիաներից մի քանիսը հարթեցնում են պատռվածքը՝ շրջանակները մի փոքր հետ պահելով, ինչը կարող է փոքր ուշացում առաջացնել՝ իրական փոխզիջում, որն արժե հասկանալ և ոչ թե սխալ:
Արդյո՞ք դա տեղի է ունենում միայն խաղերում:
Դա առավել նկատելի է արագ շարժման ժամանակ, այդ իսկ պատճառով խաղերն ամենից շատ ցույց են տալիս այն, բայց նույն հիմքում ընկած անհամապատասխանությունը տեխնիկապես կարող է տեղի ունենալ ամենուր, որտեղ արագ գծվում են շրջանակներ:

Համապատասխան ուղղումներ Gaming-ում & Ժամանց

Դուք նույնպես կարող եք բախվել

Դիտեք բոլոր 1000+ ուղղումները →