🎬 Correggi l'acquisizione del gioco & Registrazione

Medium25-40 minutesGaming & Entertainment

Last updated: January 8, 2025

Risolvi i problemi di acquisizione, registrazione e riproduzione del gioco con OBS, ShadowPlay e Game DVR

Non sei sicuro che questo sia esattamente il tuo problema? Ogni guida WindowsHelper riguarda un problema specifico, non un elenco di controllo generico per la risoluzione dei problemi, quindi se il titolo sopra corrisponde a ciò che vedi, questa è la guida giusta.

Ciò che rende la registrazione del gameplay diversa dalla registrazione dello schermo

Catturare il gameplay tramite una sovrapposizione di gioco integrata o un tasto di scelta rapida funziona in modo diverso da una normale registrazione dello schermo: invece di limitarsi a catturare ciò che viene mostrato sullo schermo, si collega direttamente al processo di rendering del gioco per estrarre il filmato. Si tratta di una connessione più stretta e impegnativa, ed è per questo che l'acquisizione del gameplay può fallire in un modo in cui la semplice registrazione dello schermo non fallisce mai: una clip che risulta completamente nera anche se il gioco sembrava normale mentre giocavi, un frame rate che diminuisce solo una volta avviata la registrazione o l'audio del gioco mancante dalla registrazione mentre tutto il resto suona bene dal vivo.

Questa è una situazione diversa dalla registrazione dello schermo più in generale per un tutorial o una demo, che cattura tutto ciò che viene visualizzato, comunque sia arrivato lì; questo si lega specificamente al modo in cui un particolare gioco si sta disegnando, che è una connessione più stretta e fragile.

Segni che si tratta della connessione di acquisizione del gioco, non della registrazione in generale

Quanto è grave?

Di solito minore

Una registrazione di gioco fallita è frustrante ma la posta in gioco è bassa: non influisce sul gioco, sui dati di salvataggio o sulla salute del PC.

Vale la pena prenderlo sul serio

Per una registrazione a cui hai solo una vera possibilità - un raro momento di gioco, una clip in live streaming - vale la pena comprendere i punti di errore comuni prima che accada, non solo dopo.

Perché i consigli generali sulla registrazione dello schermo non sono sempre applicabili

Poiché l'acquisizione del gameplay si aggancia direttamente al rendering del gioco anziché limitarsi a catturare ciò che è sullo schermo, la risoluzione dei problemi scritta per la normale registrazione dello schermo non sempre affronta ciò che effettivamente non va qui: è una connessione diversa con i suoi particolari punti di errore.

Capire se il gioco, l'overlay o il metodo di acquisizione specifico è il punto in cui la connessione si sta effettivamente interrompendo è ciò che WindowsHelper viene creato per aiutarti a risolvere.

In cosa aiuta questo

Cosa aspettarsi: Medio difficoltà • solitamente circa 25-40 minuti.

Questo è uno dei 64 giochi & Correzioni relative all'intrattenimento nella libreria WindowsHelper. La soluzione passo passo completa è disponibile nell'app WindowsHelper.

Presto disponibile nell'app

La soluzione completa passo dopo passo a questo problema si trova nell'app del telefono WindowsHelper: sarà disponibile a breve, il prezzo non è stato ancora annunciato. Il PC gratuito Companion (disponibile ora) è l'elemento che collega il telefono al PC.

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Domande comuni

Perché il gioco ha un bell'aspetto dal vivo ma viene registrato in nero?
Ciò indica che l'acquisizione nel rendering del gioco non ha avuto pieno successo, anche se il gioco stesso viene visualizzato normalmente sullo schermo: un noto tipo di discrepanza tra ciò che vedi e ciò che viene effettivamente catturato.
È lo stesso problema dei normali problemi di registrazione dello schermo?
Non proprio: la normale registrazione dello schermo cattura tutto ciò che è sullo schermo in generale, mentre questo si collega specificamente al modo in cui viene eseguito il rendering di un particolare gioco, che è un tipo di connessione più ristretta e diversa.
Perché il frame rate va bene finché non inizio a registrare?
Catturare il gameplay in questo modo aggiunge un vero lavoro extra oltre a ciò che il gioco sta già facendo, quindi un calo in particolare all'avvio della registrazione è un segno comune di quel carico aggiuntivo, non un problema separato.
Questo influisce su ogni gioco allo stesso modo?
No, giochi diversi vengono renderizzati in modo diverso, quindi lo stesso metodo di acquisizione può funzionare senza problemi in uno e avere difficoltà in un altro.

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