Controller Drift түзетіңіз & Өлі аймақ

Last updated: September 13, 2025

Controller Drift түзетіңіз & Deadzone - Толық қадамдық нұсқаулық

Бұл сіздің нақты мәселеңіз екеніне сенімді емессіз бе? Әрбір WindowsHelper нұсқаулығы ақаулықтарды жоюдың жалпы бақылау тізімі емес, белгілі бір мәселеге арналған, сондықтан жоғарыдағы тақырып сіз көріп отырған нәрсеге сәйкес келсе, бұл дұрыс нұсқаулық.

Таяқшаның дрейфі дегеніміз не және ол неліктен болады

Таяқшаның дрейфі – контроллердің аналогтық таяқшасы бас бармағыңыз тиіп тұрмаса да, қозғалысты тіркейді, әдетте таяқтың ішіндегі физикалық сенсор әдеттегі пайдаланудан уақыт өте тозып, кіріс сияқты сәл өшірілген демалыс орнын хабарлай бастайды. Өлі аймақ бір-бірімен байланысты, бірақ басқа концепция — шағын буфер Windows немесе ойын нақты кіріс ретінде тіркелуден болмашы, күтпеген қозғалыстың алдын алу үшін таяқшаның ортасын елемейді.

Дрейф таяқшаның ішіндегі физикалық, механикалық тозу мәселесі болғандықтан, ол кенеттен пайда болып, тұрақты болып қалмай, уақыт өте келе нашарлай түседі — бұл бағдарламалық жасақтама ақауларының көпшілігіне қарағанда басқа мәселе және тек бағдарламалық құралды реттеу шын мәнінде кері емес, жартылай ғана жұмыс істей алады.

Мұны қалай айтуға болады

Бұл қаншалықты маңызды?

Әдетте кішігірім

Тұйық аймақты реттеу бүркемелеуі мүмкін жұмсақ, кездейсоқ дрейф - жақсы қолданылатын контроллерлермен жиі кездесетін, төмен тітіркендіргіш.

Байыпты қабылдауға тұрарлық

Күрделі немесе нашарлайтын дрейф бағдарламалық құралдың уақытша шешімі іс жүзінде шешілмейтін, уақытша ғана жабуға болатын нақты аппараттық құралдың тозуын көрсетеді.

Неліктен өлі аймақты реттеу оны түзетудің орнына дрейфті жабады

Тұйық аймақты кеңейту күн сайын байқалатын дрейфті азайтуы мүмкін, себебі ол Windows жасайды және ойындар орталық айналасындағы кішігірім қозғалыстың үлкен буферін елемейді — бірақ ол дрейфті тудыратын тозған сенсорды жөндемейді, сондықтан тозу жалғасуда, дрейф оны жасыру үшін орнатылған кез келген буферден асып кетуі мүмкін.

Көріп отырғаныңыздың шынайы аппараттық құралдың тозуы ма және бағдарламалық құралды реттеу маскаға қарағанда қаншалықты нақты көмектесетінін түсіну үшін WindowsHelper оның қаншалықты алысқа баратынын болжауға қалдырмай, нақты сұрыптауға көмектесу үшін жасалған.

Бұл не көмектеседі

Не күтуге болады: Жеңіл қиындық • әдетте шамамен 15 мин.

Бұл 64 ойынның бірі & WindowsHelper кітапханасындағы ойын-сауық түзетілді. Бұл үшін толық қадамдық түзету WindowsHelper ​​қолданбасында.

Жақында қолданбада

Бұл үшін толық қадамдық түзету WindowsHelper телефон қолданбасында бар — жақын арада шығады, бағасы әлі жарияланған жоқ. Тегін компьютер Companion (қазір қол жетімді) телефонды компьютерге қосатын бөлік.

🔔 Іске қосу кезінде хабарландыру алыңыз

Жалпы сұрақтар

Таяқтың дрейфі мен тудырған нәрсе ме?
Жоқ — бұл әдетте уақыт өте келе қалыпты пайдаланудан болатын қарапайым тозу, сіз дұрыс істемеген немесе оңай болдырмауға болатын нәрсе емес.
Өлі аймақты реттеу дрейфті түзете ме?
Ол орталық айналасында көбірек қозғалысты елемеу арқылы оның қаншалықты байқалатынын азайтуы мүмкін, бірақ ол оны тудыратын тозған сенсорды жөндемейді, сондықтан бұл шынайы түзетуден гөрі уақытша шешім.
Неліктен бір ғана таяқша әсер етеді?
Бұл күтілуде - әрбір таяқтың жеке сенсоры бар, сондықтан біреуінің тозу екіншісіне бірдей жылдамдықпен әсер етпейді.
Дрейф менің контроллерімнің өліп жатқанын білдіре ме?
Бүкіл контроллер міндетті емес — тозу сол таяқтың сенсорына тән, бұл бүкіл контроллердің істен шығуынан гөрі тар мәселе.
Бұл контроллердің дұрыс қосылмауымен бірдей ме?
Жоқ — қосылым мәселесі контроллердің компьютермен байланысы туралы болса, дрейф — қосылғаннан кейін дұрыс емес қозғалысты хабарлайтын физикалық таяқша сенсоры туралы.

Ойындардағы қатысты түзетулер & Ойын-сауық

Сіз де тап болуыңыз мүмкін

Барлық 1000 түзетулерді шолу →