Pataisykite FPS kritimus transliuojant

Last updated: March 25, 2025

Pataisykite FPS kritimus transliuojant – visas žingsnis po žingsnio vadovas

Nesate tikri, kad tai jūsų tiksli problema? Kiekvienas WindowsHelper vadovas yra susijęs su viena konkrečia problema, o ne į bendrą trikčių šalinimo kontrolinį sąrašą, taigi, jei anksčiau pateiktas pavadinimas atitinka tai, ką matote, tai yra tinkamas vadovas.

Kodėl srautinis perdavimas gali sumažinti kadrų dažnį net ir turinčiame tinkamą kompiuterį

Srautas reikalauja, kad jūsų kompiuteris atliktų visiškai antrą užduotį tuo pačiu metu, kai paleistumėte žaidimą – užfiksuoti tai, kas rodoma ekrane, suglaudinti ir išsiųsti, nenutrūkstamai. Šis antrasis darbas konkuruoja dėl tų pačių išteklių, kuriuos naudoja jūsų žaidimas, ir kai jis laimi per daug tos konkurencijos, jūsų žaidimo kadrų dažnis sumažėja, net jei kompiuteris puikiai susidorotų su žaidimu.

Kadangi srautinis perdavimas ir žaidimai naudoja tuos pačius ribotus išteklius iš dviejų skirtingų krypčių, tikroji kliūtis gali skirtis įvairiuose asmeniniuose kompiuteriuose – vieni susiduria su pačiu kodavimo darbu, kitiems – viskas vyksta vienu metu – todėl bendrieji srautinio perdavimo patarimai netinka visiems vienodai.

Kaip pasakyti, kad tai

Kiek tai rimta?

Paprastai nepilnametis

FPS kritimas tik srautinio perdavimo metu yra našumo balansavimo problema, o ne ženklas, kad kažkas sugedo – jūsų kompiuterio tiesiog prašoma atlikti du sudėtingus veiksmus vienu metu.

Verta žiūrėti rimtai

Nerizikinga jūsų asmeniniam kompiuteriui, tačiau jei tai suplanuota arba tiesioginė transliacija, verta rūšiuoti iš anksto, o ne atrasti kritimą tiesiogiai.

Kodėl vien žaidimo nustatymų sumažinimas ne visada tai išsprendžia

Paties žaidimo grafikos nustatymų sumažinimas yra instinktyvus sprendimas, ir tai gali padėti, jei kliūtis buvo pats žaidimas, tačiau jei tikroji įtampa kyla iš srautinio perdavimo ir fiksavimo pusės, o ne iš žaidimo atvaizdavimo, žaidimo nustatymų mažinimas vos pajudina adatą.

Veiksmingesnis būdas yra išsiaiškinti, ar žaidimas, srautinio perdavimo ir kodavimo procesas ar pusiausvyra tarp šių dviejų iš tikrųjų yra ta vieta, kur jūsų kompiuteris kovoja – tada sprendžiamas tas konkretus spaudimo taškas. Skaitant, kur yra tikroji sąrankos įtampa, kuriama WindowsHelper.

Kuo tai padeda

Ko tikėtis: Vidutinis sunkumas • paprastai apie 20 min.

Topics covered

Tai vienas iš 64 žaidimų & Pramogų pataisymai WindowsHelper bibliotekoje. Visas žingsnis po žingsnio pataisymas pateikiamas programoje WindowsHelper.

Netrukus programėlėje

Visas žingsnis po žingsnio pataisymas pateikiamas WindowsHelper telefono programoje – netrukus, kaina dar nepaskelbta. Nemokamas kompiuteris Companion (pasiekiamas dabar) yra dalis, jungianti telefoną su kompiuteriu.

🔔 Gaukite pranešimą paleidimo metu
Dalintis: Dalintis X Dalintis Facebook Pasidalinkite el

Dažni klausimai

Kodėl mano žaidimas puikiai veikia vienas, o perduodant srautą numeta kadrų?
Kadangi srautinis perdavimas prideda antrą nuolatinį darbą, konkuruojantį dėl tų pačių išteklių, kuriuos naudoja jūsų žaidimas.
Ar sumažinus žaidimo grafikos nustatymus tai išspręsite?
Kartais, jei pats žaidimas buvo kliūtis, bet jei tikroji įtampa yra srautinio perdavimo ir fiksavimo pusėje, žaidimo nustatymų sumažinimas nepadės.
Ar man reikia geresnės aparatinės įrangos, kad galėčiau transliuoti ir žaisti vienu metu?
Ne visada – srautinio perdavimo metu daug kadrų nukrenta dėl to, kad darbo krūvis yra subalansuotas, o ne dėl nepakankamos aparatinės įrangos. Verta tai patikrinti prieš darant prielaidą, kad jums reikia atnaujinimo.
Kodėl žiūrintysis mato trūkinėjantį srautą net tada, kai žaidimas atrodo sklandus?
Tai naudinga, specifinė užuomina – tai rodo, kad įtampa yra fiksavimo ir išvesties pusėje, o ne paties žaidimo veikime, o tai rodo kitokią sąrankos dalį, nei tikitės.

Susiję žaidimų pataisymai & Pramogos

Taip pat galite susidurti

Naršykite po 1 000 ir daugiau pataisymų →