🎮 Pataisykite kelių įrenginių žaidimų eigos sinchronizavimą

Last updated: October 14, 2025

Praktiškos, į kelių įrenginių ekosistemų sinchronizavimą orientuotos gairės kelių įrenginių žaidimų eigos sinchronizavimui – kas vyksta ir kaip tai išspręsti.

Nesate tikri, kad tai jūsų tiksli problema? Kiekvienas WindowsHelper vadovas yra susijęs su viena konkrečia problema, o ne į bendrą trikčių šalinimo kontrolinį sąrašą, taigi, jei anksčiau pateiktas pavadinimas atitinka tai, ką matote, tai yra tinkamas vadovas.

Kas nutinka, kai pažanga nenukeliauja į kitą įrenginį

Tai skiriasi nuo sugadinto išsaugojimo, kai sugadinamas pats išsaugojimo failas. Čia išsaugojimo failas gali būti visiškai sveikas – tarp įrenginių yra sinchronizavimo perdavimas, kai viename įrenginyje padaryta pažanga dar nepasiekė debesies arba dar nepasiekė įrenginio, į kurį perjungėte.

Šis perdavimas priklauso nuo laiko: švariai išjungti, leisti įkelti šiek tiek laiko baigti ir turėti ryšį, kai jo reikia. Kai kuri nors to dalis nesutampa prieš perjungiant įrenginius, naujesnės pažangos kitame gale dar nėra – neprarasti, tiesiog nepasigauti.

Rodo, kad tai sinchronizavimo spraga, o ne sugadintas išsaugojimas

Kiek tai rimta?

Paprastai nepilnametis

Pažanga, kuri dar nebuvo sinchronizuota, paprastai vis dar išlieka įrenginyje, kuriame žaidėte – tai laiko tarpas, neprarasta pažanga, jei jos neperrašote.

Verta žiūrėti rimtai

Jei jau žaidėte antruoju įrenginiu, kol nepastebėjote spragų, būkite atsargūs – dabar galite turėti dvi skirtingas pažangos versijas ir prieš tęsdami bet kurį iš jų verta išsiaiškinti, kuri iš jų yra aktuali.

Kodėl iš karto žaidžiant antruoju įrenginiu viskas gali būti sudėtinga

Jei pirmojo įrenginio pažanga dar nepasiekė debesies, tęsiant žaidimą antrame įrenginyje iš karto sukuriamos dvi atskiros pažangos versijos – o kai tai įvyksta, sprendžiant, kurį iš jų išlaikyti, bus sunkiau, kuo ilgiau abu keičiasi.

Suprasdami, ar jūsų pažanga tikrai dar nesinchronizuota, ar kažkas giliau ją trikdo, prieš nuspręsdami, ką daryti toliau, yra kuriama, kad WindowsHelper padėtų.

Kuo tai padeda

Ko tikėtis: Vidutinis sunkumas • paprastai apie 30-45 minutes.

Tai vienas iš 25 kelių įrenginių ekosistemos sinchronizavimo pataisymų WindowsHelper bibliotekoje. Visas žingsnis po žingsnio pataisymas pateikiamas programoje WindowsHelper.

Netrukus programėlėje

Visas žingsnis po žingsnio pataisymas pateikiamas WindowsHelper telefono programoje – netrukus, kaina dar nepaskelbta. Nemokamas kompiuteris Companion (pasiekiamas dabar) yra dalis, jungianti telefoną su kompiuteriu.

🔔 Gaukite pranešimą paleidimo metu
Dalintis: Dalintis X Dalintis Facebook Pasidalinkite el

Dažni klausimai

Ar mano pažanga tikrai prarasta, jei jos dar nėra kitame įrenginyje?
Nebūtinai – dažnai jis vis dar yra įrenginyje, kuriame iš tikrųjų žaidėte, ir tiesiog laukia, kol baigs pasiekti debesį.
Ar tai tas pats, kas sugadintas išsaugojimas?
Ne – sugadintas išsaugojimas reiškia, kad pats failas yra sugadintas. Kalbama apie sveiką išsaugojimą, kuris dar nesinchronizuotas tarp įrenginių, o tai yra kitokia situacija su skirtinga skyra.
Kodėl taip nutinka, kai greitai perjungiu įrenginius?
Sinchronizavimui reikia šiek tiek laiko ir užmegzti ryšį po to, kai baigsite darbą. Įrenginių perjungimas nepasibaigus yra įprastas momentas, kai atsiranda šis tarpas.
Ar žaidžiant kitame įrenginyje tai dar labiau pablogės?
Gali, priklausomai nuo to, ar pirmojo įrenginio pažanga jau buvo baigta sinchronizuoti – būtent todėl prieš nusprendžiant, ar tęsti žaidimą, verta suprasti, kas iš tikrųjų išsaugota.

Susiję kelių įrenginių ekosistemų sinchronizavimo pataisymai

Taip pat galite susidurti

Naršykite po 1 000 ir daugiau pataisymų →