🎬 گیم کیپچر کو درست کریں۔ & ریکارڈنگ

Medium25-40 minutesGaming & Entertainment

Last updated: January 8, 2025

OBS، ShadowPlay، اور Game DVR کے ساتھ گیم کیپچر، ریکارڈنگ، اور ری پلے کے مسائل کو ٹھیک کریں۔

یقین نہیں ہے کہ یہ آپ کا صحیح مسئلہ ہے؟ ہر WindowsHelper گائیڈ کا دائرہ ایک مخصوص مسئلہ کے لیے ہوتا ہے — ایک عام خرابی کا سراغ لگانے والی چیک لسٹ نہیں — لہذا اگر اوپر کا عنوان آپ کے دیکھے ہوئے مواد سے ملتا ہے، تو یہ صحیح گائیڈ ہے۔

کیا چیز ریکارڈنگ گیم پلے کو آپ کی اسکرین کو ریکارڈ کرنے سے مختلف بناتی ہے۔

بلٹ ان گیم اوورلے یا کیپچر ہاٹکی کے ذریعے گیم پلے کیپچر کرنا عام اسکرین ریکارڈنگ سے مختلف طریقے سے کام کرتا ہے — اسکرین پر دکھائی جانے والی چیزوں کو صرف پکڑنے کے بجائے، یہ فوٹیج کھینچنے کے لیے براہ راست گیم کے اپنے رینڈرنگ کے عمل سے جڑ جاتا ہے۔ یہ ایک قریب تر، زیادہ ضروری کنکشن ہے، اور یہی وجہ ہے کہ گیم پلے کیپچر ان طریقوں سے ناکام ہو سکتا ہے جو سادہ اسکرین ریکارڈنگ کبھی نہیں کرتا ہے: ایک کلپ جو مکمل طور پر سیاہ نکلتی ہے حالانکہ آپ کھیلتے وقت گیم نارمل نظر آتے ہیں، فریم ریٹ جو صرف ایک بار ریکارڈنگ شروع ہونے پر ٹینک کرتا ہے، یا ریکارڈنگ سے گیم آڈیو غائب ہو جاتا ہے جب کہ باقی سب کچھ ٹھیک لگتا ہے۔

یہ ٹیوٹوریل یا ڈیمو کے لیے زیادہ عام طور پر آپ کی اسکرین کو ریکارڈ کرنے سے مختلف ہے — جو کچھ بھی ظاہر ہوتا ہے، تاہم یہ وہاں پہنچ گیا ہے۔ یہ خاص طور پر اس بات سے جوڑتا ہے کہ کس طرح ایک خاص گیم خود کو ڈرا رہی ہے، جو کہ ایک تنگ اور زیادہ نازک کنکشن ہے۔

نشانیاں یہ گیم کیپچر کنکشن ہے، عام طور پر ریکارڈنگ نہیں۔

یہ کتنا سنجیدہ ہے؟

عام طور پر معمولی

ایک ناکام گیم پلے ریکارڈنگ مایوس کن ہے لیکن کم داؤ پر ہے — اس سے آپ کے گیم، آپ کے محفوظ کردہ ڈیٹا، یا آپ کے کمپیوٹر کی صحت متاثر نہیں ہوتی ہے۔

سنجیدگی سے لینے کے قابل

ریکارڈنگ کے لیے آپ کو صرف ایک حقیقی موقع ملتا ہے — ایک نایاب درون گیم لمحہ، ایک لائیو سٹریم کلپ — یہ عام ناکامی کے پوائنٹس کو سمجھنے کے قابل ہے، نہ کہ اس کے ہونے سے پہلے۔

اسکرین ریکارڈنگ کا عمومی مشورہ ہمیشہ لاگو کیوں نہیں ہوتا ہے۔

چونکہ گیم پلے صرف اسکرین پر موجود چیزوں کو پکڑنے کے بجائے براہ راست گیم کی رینڈرنگ میں ہکس کیپچر کرتا ہے، اس لیے عام اسکرین ریکارڈنگ کے لیے لکھی گئی ٹربل شوٹنگ ہمیشہ اس بات کی نشاندہی نہیں کرتی ہے کہ یہاں اصل میں کیا غلط ہو رہا ہے — یہ اس کے اپنے مخصوص ناکامی پوائنٹس کے ساتھ ایک مختلف تعلق ہے۔

اس بات پر کام کرنا کہ آیا گیم، اوورلے، یا مخصوص کیپچر کا طریقہ وہ ہے جہاں کنکشن درحقیقت ٹوٹ رہا ہے وہ ہے جسے ترتیب دینے میں آپ کی مدد کے لیے WindowsHelper بنایا جا رہا ہے۔

اس سے کیا مدد ملتی ہے۔

کیا توقع کریں: درمیانہ مشکل • عموماً کے بارے میں 25-40 منٹ.

یہ 64 گیمنگ میں سے ایک ہے۔ & WindowsHelper لائبریری میں تفریحی اصلاحات۔ مکمل مرحلہ وار درستگی WindowsHelper ایپ میں رہتی ہے۔

ایپ میں جلد آرہا ہے۔

اس کے لیے مرحلہ وار درستگی WindowsHelper فون ایپ میں رہتی ہے — جلد آرہی ہے، ابھی تک کسی قیمت کا اعلان نہیں کیا گیا ہے۔ مفت PC Companion (اب دستیاب ہے) وہ ٹکڑا ہے جو آپ کے فون کو آپ کے PC سے جوڑتا ہے۔

🔔 لانچ کے وقت اطلاع حاصل کریں۔
اشتراک کریں: ایکس پر شیئر کریں۔ فیس بک پر شیئر کریں۔ ای میل کے ذریعے شیئر کریں۔

عام سوالات

گیم کیوں ٹھیک لائیو نظر آتی ہے لیکن ریکارڈ کالی کیوں ہے؟
یہ گیم کی رینڈرنگ میں کیپچر ہکنگ کی طرف اشارہ کرتا ہے جو مکمل طور پر کامیاب نہیں ہو رہا ہے، حالانکہ گیم بذات خود آپ کی سکرین پر عام طور پر ظاہر ہو رہا ہے — جو آپ دیکھتے ہیں اور جو کچھ حقیقت میں پکڑا جاتا ہے اس کے درمیان ایک معروف قسم کی مماثلت ہے۔
کیا یہ وہی مسئلہ ہے جو باقاعدہ اسکرین ریکارڈنگ کے مسائل ہیں؟
بالکل نہیں — باقاعدہ اسکرین ریکارڈنگ عام طور پر اسکرین پر موجود ہر چیز کو گرفت میں لے لیتی ہے، جب کہ یہ خاص طور پر اس بات سے منسلک ہوتا ہے کہ کوئی خاص گیم کس طرح پیش کرتی ہے، جو کہ ایک تنگ اور مختلف قسم کا کنکشن ہے۔
ریکارڈنگ شروع کرنے تک میرا فریم ریٹ کیوں ٹھیک ہے؟
گیم پلے کو اس طرح کیپچر کرنے سے گیم پہلے سے جو کچھ کر رہا ہے اس کے اوپر حقیقی اضافی کام کا اضافہ ہوتا ہے، لہذا ریکارڈنگ شروع ہونے پر خاص طور پر گرنا اس اضافی بوجھ کی ایک عام علامت ہے، نہ کہ کوئی الگ مسئلہ۔
کیا یہ ہر گیم کو اسی طرح متاثر کرتا ہے؟
نہیں — مختلف گیمز مختلف طریقے سے پیش کیے جاتے ہیں، لہذا ایک ہی کیپچر کا طریقہ ایک میں آسانی سے کام کر سکتا ہے اور دوسرے میں جدوجہد کر سکتا ہے۔

گیمنگ میں متعلقہ اصلاحات & تفریح

آپ بھی اس میں بھاگ سکتے ہیں۔

تمام 1,000+ اصلاحات براؤز کریں →