修復串流媒體時 FPS 下降的問題
Last updated: March 25, 2025
修復串流時 FPS 下降的問題 - 完整的逐步指南
不確定這是否是您的特定問題?每份 WindowsHelper 指南都針對一個特定問題,而不是通用的問題排查清單,因此,如果上面的標題與您所看到的內容相符,那麼這就是正確的指南。
為什麼即使在功能強大的 PC 上,串流媒體也會降低幀速率
串流媒體要求您的電腦在運行遊戲的同時完成第二項工作——捕捉螢幕上的內容,壓縮它,然後連續發送出去,不要錯過任何一個節拍。第二項工作會爭奪您的遊戲所使用的相同資源,當它在競爭中贏得太多時,您的遊戲的幀速率就會下降,即使 PC 本身可以很好地處理遊戲。
由於串流媒體和遊戲從兩個不同的方向拉動相同的有限資源,因此實際的瓶頸可能因 PC 不同而有所不同——有些人在編碼工作本身上遇到困難,另一些人則遇到所有事情同時發生的問題——這就是為什麼通用串流媒體建議並不同樣適合每個人。
怎麼分辨是這個
- 遊戲在不直播時運行流暢,但一開始就掉幀
- 丟幀尤其發生在遊戲直播時的高要求時刻
- 觀眾表示,儘管遊戲玩法感覺不錯,但直播本身看起來還是斷斷續續的
- 在某些遊戲中表現良好,但在串流媒體時在要求更高的遊戲中表現不佳
有多嚴重?
通常較小
FPS 僅在串流媒體傳輸成為效能平衡問題時才會下降,而不是任何損壞的跡象 - 您的 PC 只是被要求同時執行兩項要求較高的任務。
值得認真對待
這不會對您的電腦造成風險,但如果是預定的或直播的串流媒體,則值得提前進行排序,而不是發現直播內容。
為什麼僅降低遊戲設定並不能解決問題
調低遊戲本身的圖形設定是本能的修復方法,如果遊戲本身是瓶頸,它會有所幫助 - 但如果實際的壓力來自串流媒體和擷取端而不是遊戲的渲染,那麼降低遊戲設定幾乎沒有什麼作用。
更有效的方法是弄清楚遊戲、串流媒體和編碼過程或兩者之間的平衡是否確實是您的電腦遇到困難的地方,然後解決該特定的壓力點。建構 WindowsHelper 的目的是要了解您的設定中真正的壓力所在。
這有什麼幫助
期待什麼: 中等 難度 • 通常約為 20分鐘.
這是 64 遊戲之一 & WindowsHelper 庫中的娛樂修復。完整的逐步修復位於 WindowsHelper 應用程式中。
即將在應用程式中推出
此問題的完整分步修復方法位於 WindowsHelper 手機應用程式中 - 即將推出,但尚未公佈價格。免費 PC Companion(現已提供)是將您的手機連接到 PC 的零件。
🔔發佈時收到通知常見問題
為什麼我的遊戲單獨運行時運行良好,但在串流時卻丟幀?
降低遊戲的圖形設定可以解決這個問題嗎?
我是否需要更好的硬體來同時進行串流媒體和遊戲?
為什麼即使我的遊戲感覺很流暢,我的觀眾也會看到斷斷續續的串流?
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