Betulkan Koyak Skrin — V-Sync, G-Sync & FreeSync

Last updated: December 20, 2025

Betulkan Koyak Skrin — V-Sync, G-Sync & FreeSync - Panduan langkah demi langkah lengkap

Tidak pasti ini isu sebenar anda? Setiap panduan WindowsHelper dicakupkan kepada satu masalah khusus — bukan senarai semak penyelesaian masalah generik — jadi jika tajuk di atas sepadan dengan perkara yang anda lihat, ini adalah panduan yang betul.

Apakah skrin koyak sebenarnya

Koyak skrin ialah apa yang anda lihat apabila kad grafik anda menghasilkan bingkai dengan lebih pantas, atau pada kadar yang berbeza, daripada monitor anda mampu memaparkannya — jadi bingkai baharu mula melukis pada skrin sebelum bingkai sebelumnya selesai. Hasilnya ialah garisan mendatar di mana bahagian atas dan bawah skrin menunjukkan secara ringkas dua momen berbeza dalam masa, paling boleh dilihat semasa gerakan mendatar pantas, seperti menyorot dalam permainan.

Teknologi seperti V-Sync, G-Sync dan FreeSync semuanya wujud untuk menyelesaikan ketidakpadanan ini dengan tepat, tetapi dengan cara yang berbeza dan dengan pertukaran yang berbeza — yang merupakan sebahagian daripada sebab "hidupkan salah satu daripadanya" tidak selalu memberikan hasil yang lancar yang anda jangkakan, dan kadangkala boleh menukar koyakan untuk gangguan yang berbeza seperti ketinggalan input tambahan.

Bagaimana untuk memberitahu ini

Seberapa seriusnya?

Biasanya minor

Koyak skrin adalah gangguan visual, bukan risiko kepada PC atau fail anda — ia tidak menunjukkan apa-apa yang gagal.

Patut diambil serius

Sebenarnya bukan isu "tonton dengan teliti" dengan sendirinya, walaupun ia patut memahami pertukaran sebelum menghidupkan pembetulan, kerana sesetengah penyelesaian menukar koyakan untuk ketinggalan input atau kadar bingkai dihadkan.

Mengapa menghidupkan setiap pilihan antikoyak bukanlah jawapannya

Oleh kerana terdapat beberapa teknologi berbeza yang bertujuan untuk masalah yang sama ini, dan semuanya tidak bermain dengan baik bersama-sama, menghidupkan lebih daripada satu sekali gus — atau yang salah untuk persediaan khusus anda — boleh menyebabkan anda menghadapi masalah baharu seperti ketinggalan input tambahan atau kadar bingkai yang dihadkan secara aneh, tanpa benar-benar membetulkan koyakan itu.

Pendekatan yang lebih baik ialah memadankan teknologi yang betul dengan monitor dan kad grafik khusus anda, dan bukannya mendayakan semuanya dan berharap. Memahami pilihan mana yang benar-benar sesuai dengan persediaan anda dan membimbing anda kepadanya ialah perkara yang WindowsHelper sedang dibina untuk dilakukan.

Perkara ini membantu

Apa yang diharapkan: Mudah kesukaran • biasanya tentang 10 min.

Ini adalah salah satu daripada 64 Gaming & Pembetulan hiburan dalam pustaka WindowsHelper. Pembetulan penuh langkah demi langkah untuk ini terdapat dalam apl WindowsHelper.

Akan datang dalam apl

Pembetulan penuh langkah demi langkah untuk ini terdapat dalam apl telefon WindowsHelper — akan datang tidak lama lagi, tiada harga diumumkan lagi. PC percuma Companion (tersedia sekarang) ialah bahagian yang menyambungkan telefon anda ke PC anda.

🔔 Dapatkan pemberitahuan semasa pelancaran
Kongsi: Kongsi di X Kongsi di Facebook Kongsi melalui e-mel

Soalan biasa

Adakah skrin koyak tidak baik untuk monitor atau PC saya?
Tidak — ia semata-mata kesan visual daripada ketidakpadanan masa, bukan tanda apa-apa haus atau tidak berfungsi.
Apakah perbezaan antara V-Sync, G-Sync dan FreeSync?
Kesemuanya menangani ketidakpadanan yang sama antara output kad grafik anda dan kadar muat semula monitor anda, tetapi dengan cara yang berbeza dengan pertukaran yang berbeza — yang mana satu sebenarnya sesuai dengan persediaan anda bergantung pada monitor dan kad grafik khusus anda.
Mengapakah menghidupkan pembetulan kadangkala membuatkan permainan berasa kurang responsif?
Sesetengah teknologi ini melancarkan koyak dengan menahan sedikit bingkai, yang boleh menyebabkan kelewatan kecil - pertukaran sebenar yang patut difahami dan bukannya pepijat.
Adakah ini hanya berlaku dalam permainan?
Ia paling ketara semasa gerakan pantas, itulah sebabnya permainan menunjukkannya paling banyak, tetapi ketidakpadanan asas yang sama secara teknikal boleh berlaku di mana-mana bingkai dilukis dengan cepat.

Pembetulan berkaitan dalam Permainan & Hiburan

Anda mungkin juga terserempak

Semak imbas semua 1,000+ pembetulan →