Napraw spadki FPS podczas przesyłania strumieniowego

Last updated: March 25, 2025

Napraw spadki FPS podczas przesyłania strumieniowego — kompletny przewodnik krok po kroku

Nie masz pewności, czy to jest Twój dokładny problem? Każdy przewodnik WindowsHelper dotyczy jednego konkretnego problemu — a nie ogólnej listy kontrolnej rozwiązywania problemów — więc jeśli powyższy tytuł pasuje do tego, co widzisz, jest to właściwy przewodnik.

Dlaczego przesyłanie strumieniowe może obniżyć liczbę klatek na sekundę nawet na sprawnym komputerze

Przesyłanie strumieniowe wymaga od komputera PC wykonania zupełnie drugiej pracy w tym samym czasie, w którym uruchamiana jest gra — przechwytywania zawartości ekranu, kompresowania jej i wysyłania w sposób ciągły, bez utraty rytmu. To drugie zadanie konkuruje o te same zasoby, z których korzysta Twoja gra, a kiedy wygra w zbyt dużej mierze, liczba klatek na sekundę w grze spada, mimo że komputer PC poradziłby sobie z nią samodzielnie.

Ponieważ przesyłanie strumieniowe i gry pobierają te same ograniczone zasoby z dwóch różnych stron, rzeczywiste wąskie gardło może różnić się w zależności od komputera PC — niektórzy mają problemy z samym kodowaniem, inni z tym, że wszystko dzieje się na raz — dlatego też ogólne porady dotyczące przesyłania strumieniowego nie są dla wszystkich jednakowe.

Jak powiedzieć, że to jest to

Jak poważny jest problem?

Zwykle drobne

Spadek liczby klatek na sekundę tylko podczas przesyłania strumieniowego jest problemem związanym z równoważeniem wydajności, a nie oznaką, że coś jest zepsute — Twój komputer jest po prostu proszony o wykonanie dwóch wymagających rzeczy jednocześnie.

Warto traktować poważnie

Nie jest to sytuacja ryzykowna dla Twojego komputera, jednak jeśli jest to zaplanowana transmisja lub transmisja na żywo, warto sortować ją z wyprzedzeniem, zamiast odkrywać spadek na żywo.

Dlaczego samo obniżenie ustawień gry nie zawsze rozwiązuje problem

Zmniejszenie własnych ustawień graficznych gry jest instynktownym rozwiązaniem i może pomóc, jeśli sama gra stanowi wąskie gardło – ale jeśli faktyczne obciążenie pochodzi ze strony przesyłania strumieniowego i przechwytywania, a nie renderowania gry, obniżenie ustawień gry ledwo porusza igłę.

The more effective path is working out whether the game, the streaming and encoding process, or the balance between the two is actually where your PC is struggling — then addressing that specific pressure point. Reading where the real strain is on your setup is what WindowsHelper is being built to do.

W czym to pomaga

Czego się spodziewać: Średni trudność • zwykle około 20 minut.

Topics covered

To jedna z 64 gier & Poprawki związane z rozrywką w bibliotece WindowsHelper. Pełna, szczegółowa poprawka znajduje się w aplikacji WindowsHelper.

Już wkrótce w aplikacji

Pełne, szczegółowe rozwiązanie tego problemu znajdziesz w aplikacji na telefon WindowsHelper — już wkrótce, cena nie została jeszcze ogłoszona. Bezpłatny komputer PC Companion (dostępny już teraz) to element łączący telefon z komputerem.

🔔 Otrzymuj powiadomienia o uruchomieniu
Udostępnij: Udostępnij na X Udostępnij na Facebooku Udostępnij e-mailem

Często zadawane pytania

Dlaczego moja gra działa dobrze sama, ale spadają klatki podczas przesyłania strumieniowego?
Ponieważ przesyłanie strumieniowe dodaje drugie, ciągłe zadanie polegające na konkurowaniu o te same zasoby, z których korzysta Twoja gra — wyraźny znak, że obciążenie wynika z wykonywania obu zadań jednocześnie, a nie samej gry.
Czy obniżenie ustawień graficznych gry rozwiąże problem?
Czasami, jeśli sama gra była wąskim gardłem, ale jeśli prawdziwe obciążenie występuje po stronie przesyłania strumieniowego i przechwytywania, obniżenie ustawień gry niewiele pomoże.
Czy potrzebuję lepszego sprzętu, aby jednocześnie przesyłać strumieniowo i grać?
Nie zawsze — wiele spadków klatek podczas przesyłania strumieniowego wynika z równoważenia obciążenia, a nie ze słabej mocy sprzętu. Warto to sprawdzić, zanim założysz, że potrzebujesz aktualizacji.
Dlaczego mój widz widzi przerywany strumień, mimo że rozgrywka jest płynna?
To przydatna, konkretna wskazówka — sugeruje, że obciążenie leży po stronie przechwytywania i wyprowadzania, a nie samej wydajności gry, co wskazuje na inną część konfiguracji, niż można by się spodziewać.

Powiązane poprawki w grach & Rozrywka

Możesz także natknąć się

Przeglądaj wszystkie ponad 1000 poprawek →