Фик Цонтроллер Дрифт & Деадзоне

Last updated: September 13, 2025

Фик Цонтроллер Дрифт & Деадзоне - Комплетан водич корак по корак

Нисте сигурни да је ово ваш проблем? Сваки WindowsHelper водич је ограничен на један специфичан проблем — а не на општу контролну листу за решавање проблема — па ако се горњи наслов поклапа са оним што видите, ово је прави водич.

Шта је у ствари дрифт и зашто се то дешава

Померање штапа је када аналогни штап контролера региструје кретање иако га ваш палац не додирује, обично зато што се физички сензор унутар штапа истроши током времена од уобичајене употребе и почиње да извештава о благо искљученом положају мировања као да је унет. Мртва зона је сродан, али другачији концепт — мали бафер Windows или игра игнорише око центра штапа посебно да би спречио мање, ненамерно кретање да се региструје као прави улаз.

Пошто је дрифт проблем физичког, механичког хабања унутар самог штапа, он има тенденцију да се постепено погорша током времена, уместо да се појави изненада и остане константан – што је другачија врста проблема од већине софтверских грешака, и онај који подешавање само софтвера може само делимично да заобиђе, а не да се стварно промени.

Како рећи да је ово

Колико је то озбиљно?

Обично мањи

Благи, повремени помаци које подешавање мртве зоне може прикрити је уобичајена сметња са малим улозима код добро коришћених контролера.

Вреди озбиљно схватити

Однос који је озбиљан или се погоршава брзо указује на стварно хабање хардвера које софтверско заобилазно решење може само привремено прикрити, а не и решити.

Зашто подешавање мртве зоне прикрива заношење уместо да га поправља

Проширивање мртве зоне може заиста да смањи колико је приметно померање из дана у дан, јер Windows и игре игноришу већи бафер малих померања око центра — али не поправља истрошени сензор који је проузроковао померање, тако да како се хабање наставља, померање може на крају да прерасте онај бафер који је подешен да га сакрије.

Разумевање да ли је оно што видите истинско хабање хардвера и колико прилагођавање софтвера може реално да помогне у односу на маскирање, WindowsHelper је направљен да вам помогне да се јасно решите, а не да вас оставља да погађате докле то заправо може да иде.

У чему ово помаже

Шта очекивати: Лако тешкоћа • обично о 15 мин.

Ово је једна од 64 игре & Исправке за забаву у библиотеци WindowsHelper. Комплетна поправка корак по корак постоји у апликацији WindowsHelper.

Ускоро у апликацији

Потпуна постепена исправка за ово се налази у апликацији за телефон WindowsHelper — ускоро, цена још није објављена. Бесплатни рачунар Companion (доступан сада) је део који повезује ваш телефон са рачунаром.

🔔 Добијајте обавештења при покретању

Уобичајена питања

Да ли сам ја изазвао померање штапа?
Не — то је обично обично хабање од нормалне употребе током времена, а не нешто што сте погрешили или сте могли лако да спречите.
Да ли ће подешавање мртве зоне заиста поправити заношење?
Може да умањи колико је приметан игнорисањем већег кретања око центра, али не поправља истрошени сензор који га узрокује — тако да је то решење више од правог решења.
Зашто је погођен само један штап?
То је очекивано — сваки штап има свој посебан сензор, тако да хабање једног не мора нужно утицати на други истом брзином.
Да ли дрифт значи да мој контролор умире?
Не нужно цео контролер – хабање је специфично за сензор тог штапа, што је ужи проблем од отказивања целог контролера.
Да ли је то исто као да се контролер не повезује правилно?
Не — проблем са везом је у томе да контролер уопште комуницира са вашим рачунаром, док је дрифт у вези са физичким сензором штапа који извештава о нетачном кретању када је већ повезан.

Повезане исправке у игрицама & Забава

Такође можете наићи на

Прегледајте свих 1000+ исправки →