Fixa skärmrivning — V-Sync, G-Sync & FreeSync

Last updated: December 20, 2025

Fixa skärmrivning — V-Sync, G-Sync & FreeSync - Komplett steg-för-steg-guide

Är du inte säker på att detta är ditt exakta problem? Varje WindowsHelper-guide är inriktad på ett specifikt problem – inte en allmän felsökningschecklista – så om rubriken ovan matchar det du ser är det här rätt guide.

Vad screen tearing egentligen är

Skärmrivning är vad du ser när ditt grafikkort producerar ramar snabbare, eller i en annan takt, än vad din bildskärm kan visa dem — så en ny bildruta börjar ritas på skärmen innan den föregående är klar. Resultatet är en horisontell linje där toppen och botten av skärmen kort visar två olika ögonblick i tiden, mest synliga under snabb horisontell rörelse, som panorering i ett spel.

Tekniker som V-Sync, G-Sync och FreeSync finns alla för att lösa exakt denna missmatchning, men på olika sätt och med olika kompromisser - vilket är en del av varför "bara slå på en av dem" inte alltid ger det jämna resultat du förväntar dig, och ibland kan byta rivning mot en annan irritation som extra inmatningsfördröjning.

Hur man säger att det är så här

Hur allvarligt är det?

Vanligtvis mindre

Skärmrivning är ett visuellt irriterande, inte en risk för din dator eller dina filer – det indikerar inte att något misslyckas.

Värt att ta på allvar

Egentligen inte ett "bevaka noga"-problem i sig, även om det är värt att förstå avvägningarna innan du slår på en fix, eftersom vissa lösningar byter ut rivning mot ingångsfördröjning eller en begränsad bildhastighet.

Varför aktivera alla antirivningsalternativ är inte svaret

Eftersom det finns flera olika tekniker som syftar till samma problem, och de inte alla spelar bra tillsammans, kan om du slår på mer än en på en gång – eller fel för din specifika konfiguration – du får nya problem som extra inmatningsfördröjning eller en konstigt begränsad bildhastighet, utan att faktiskt fixa rivningen.

Det bättre tillvägagångssättet är att matcha rätt teknik till din specifika bildskärm och ditt grafikkort, snarare än att aktivera dem alla och hoppas. Att förstå vilket alternativ som verkligen passar din inställning och vägleda dig till det är vad WindowsHelper byggs för att göra.

Vad detta hjälper med

Vad du kan förvänta dig: Lätt svårighet • vanligtvis ca 10 min.

Detta är en av 64 Gaming & Underhållningskorrigeringar i WindowsHelper-biblioteket. Den fullständiga steg-för-steg-korrigeringen finns i WindowsHelper-appen.

Kommer snart i appen

Den fullständiga steg-för-steg-fixen för detta finns i telefonappen WindowsHelper – kommer snart, inget pris har meddelats ännu. Den kostnadsfria PC Companion (tillgänglig nu) är den del som ansluter din telefon till din PC.

🔔 Få aviseringar vid lansering
Dela: Dela på X Dela på Facebook Dela via e-post

Vanliga frågor

Är skärmen skadad för min bildskärm eller dator?
Nej - det är en rent visuell effekt från en tidsfel, inte ett tecken på att något slits ut eller inte fungerar.
Vad är skillnaden mellan V-Sync, G-Sync och FreeSync?
De adresserar alla samma obalans mellan ditt grafikkorts utdata och din bildskärms uppdateringsfrekvens, men på olika sätt med olika kompromisser - vilken som faktiskt passar din inställning beror på din specifika bildskärm och ditt grafikkort.
Varför blir spelet mindre responsivt om du aktiverar en fix ibland?
Vissa av dessa tekniker jämnar ut rivning genom att hålla ramarna lite tillbaka, vilket kan innebära en liten fördröjning - en verklig avvägning värd att förstå snarare än en bugg.
Händer detta bara i spel?
Det märks mest under snabb rörelse, vilket är anledningen till att spel visar det mest, men samma underliggande missmatchning kan tekniskt inträffa var som helst där ramar dras snabbt.

Relaterade korrigeringar i Gaming & Underhållning

Du kan också stöta på

Bläddra bland alla 1 000+ korrigeringar →