Arregla la deriva del controlador & Zona morta

Last updated: September 13, 2025

Arregla la deriva del controlador & Deadzone: guia completa pas a pas

No esteu segur que aquest sigui el vostre problema exacte? Cada guia de WindowsHelper té com a abast un problema específic, no una llista de verificació de resolució de problemes genèrica, de manera que si el títol anterior coincideix amb el que esteu veient, aquesta és la guia adequada.

Què és realment la deriva del pal i per què passa

La deriva del pal és quan el pal analògic d'un controlador registra el moviment encara que el polze no el toqui, normalment perquè el sensor físic dins del pal es desgasta amb el pas del temps per l'ús normal i comença a informar d'una posició de repòs lleugerament apagada com si fos una entrada. Una zona morta és un concepte relacionat però diferent: un petit buffer Windows o un joc ignora al voltant del centre del stick específicament per evitar que un moviment menor i no desitjat es registri com a entrada real.

Com que la deriva és un problema de desgast físic i mecànic dins del propi pal, tendeix a empitjorar gradualment amb el temps en lloc d'aparèixer sobtadament i mantenir-se constant, que és un tipus de problema diferent al de la majoria de fallades del programari, i que un ajust només de programari només pot funcionar parcialment en lloc de revertir realment.

Com dir que és això

Què tan greu és?

Normalment menors

La deriva lleu i ocasional que un ajust de zona morta pot emmascarar és una molèstia comuna i de poca aposta amb els controladors ben utilitzats.

Val la pena prendre's seriosament

La deriva que és greu o que empitjora ràpidament apunta cap al desgast real del maquinari que una solució alternativa del programari només pot ocultar temporalment, no resoldre realment.

Per què un ajust de zona morta cobreix la deriva en lloc de solucionar-lo

L'ampliació d'una zona morta pot reduir realment l'evidència de la deriva del dia a dia, perquè fa que Windows i els jocs ignorin un buffer més gran de petits moviments al centre, però no repara el sensor desgastat que provoca la deriva, de manera que, a mesura que el desgast continua, la deriva pot acabar superant el buffer que s'hagi configurat per amagar-lo.

Entendre si el que esteu veient és un desgast real del maquinari i fins a quin punt un ajust de programari pot ajudar de manera realista en comparació amb la màscara, és el que s'està creant WindowsHelper per ajudar-vos a resoldre'ls amb claredat en lloc de deixar-vos endevinar fins a quin punt realment pot arribar.

En què ajuda això

Què esperar: Fàcil dificultat • generalment sobre 15 min.

Aquest és un dels 64 Gaming & Correccions d'entreteniment a la biblioteca WindowsHelper. La solució completa pas a pas es manté a l'aplicació WindowsHelper.

Aviat a l'aplicació

La solució completa pas a pas d'aquest problema es troba a l'aplicació de telèfon WindowsHelper; aviat, encara no s'ha anunciat el preu. L'ordinador gratuït Companion (disponible ara) és la peça que connecta el vostre telèfon a l'ordinador.

🔔 Rebeu una notificació en el llançament
Comparteix: Comparteix a X Comparteix a Facebook Comparteix per correu electrònic

Preguntes habituals

La deriva del pal és alguna cosa que vaig causar?
No, normalment es tracta d'un desgast normal d'un ús normal al llarg del temps, no una cosa que hagis fet malament o que hagis pogut evitar fàcilment.
L'ajust d'una zona morta realment solucionarà la deriva?
Pot reduir el notable que és ignorant més moviment al voltant del centre, però no repara el sensor desgastat que el provoca, de manera que és una solució més que una solució genuïna.
Per què només afecta un pal?
Això és d'esperar: cada pal té el seu propi sensor independent, de manera que el desgast d'un no afecta necessàriament l'altre al mateix ritme.
La deriva vol dir que el meu controlador s'està morint?
No necessàriament tot el controlador: el desgast és específic del sensor d'aquest pal, que és un problema més reduït que tot el controlador que falla.
És el mateix que el controlador no es connecta correctament?
No, un problema de connexió és que el controlador es comunica amb el vostre ordinador, mentre que la deriva es tracta d'un sensor físic que informa de moviments inexactes un cop ja està connectat.

Correccions relacionades a Gaming & Entreteniment

També pots trobar-te

Explora les més de 1.000 correccions →