Corregiu les caigudes d'FPS durant la reproducció

Last updated: March 25, 2025

Corregiu les caigudes d'FPS durant la reproducció: guia completa pas a pas

No esteu segur que aquest sigui el vostre problema exacte? Cada guia de WindowsHelper té com a abast un problema específic, no una llista de verificació de resolució de problemes genèrica, de manera que si el títol anterior coincideix amb el que esteu veient, aquesta és la guia adequada.

Per què la transmissió pot reduir la velocitat de fotogrames fins i tot en un ordinador capaç

La reproducció en temps real demana al vostre ordinador que faci una segona feina al mateix temps que executa el vostre joc: capturar el que hi ha a la pantalla, comprimir-lo i enviar-lo de forma contínua, sense perdre cap ritme. Aquest segon treball competeix pels mateixos recursos que utilitza el vostre joc i, quan guanya massa d'aquesta competició, la velocitat de fotogrames del vostre joc disminueix tot i que l'ordinador gestionaria el joc per si sol.

Com que la transmissió en temps real i els jocs aprofiten els mateixos recursos limitats des de dues direccions diferents, el coll d'ampolla real pot diferir d'un PC a un altre: alguns lluiten amb el treball de codificació en si, d'altres amb tot succeint alhora, per això els consells de transmissió genèrics no s'ajusten a tothom per igual.

Com dir que és això

Què tan greu és?

Normalment menors

Els FPS només cauen mentre la transmissió en temps real és un problema d'equilibri de rendiment, no és un signe que s'hagi trencat res: simplement se li demana al vostre PC que faci dues coses exigents alhora.

Val la pena prendre's seriosament

No és una situació de risc per al vostre PC, tot i que si es tracta d'una emissió programada o en directe, val la pena ordenar-ho abans que descobrir la baixada en directe.

Per què baixar només la configuració del joc no sempre ho soluciona

Rebaixar la configuració gràfica del joc és la solució instintiva, i pot ajudar si el joc en si era el coll d'ampolla, però si la tensió real prové de la transmissió i la captura en lloc de la representació del joc, reduir la configuració del joc amb prou feines mou l'agulla.

El camí més eficaç és determinar si el joc, el procés de transmissió i codificació o l'equilibri entre els dos és realment on el vostre PC està lluitant, i després abordant aquest punt de pressió específic. Per a què s'està dissenyant WindowsHelper és llegir on hi ha la veritable pressió de la vostra configuració.

En què ajuda això

Què esperar: Mitjana dificultat • generalment sobre 20 min.

Topics covered

Aquest és un dels 64 Gaming & Correccions d'entreteniment a la biblioteca WindowsHelper. La solució completa pas a pas es manté a l'aplicació WindowsHelper.

Aviat a l'aplicació

La solució completa pas a pas d'aquest problema es troba a l'aplicació de telèfon WindowsHelper; aviat, encara no s'ha anunciat el preu. L'ordinador gratuït Companion (disponible ara) és la peça que connecta el vostre telèfon a l'ordinador.

🔔 Rebeu una notificació en el llançament
Comparteix: Comparteix a X Comparteix a Facebook Comparteix per correu electrònic

Preguntes habituals

Per què el meu joc funciona bé sol, però deixa caure fotogrames durant la reproducció?
Com que el streaming afegeix una segona feina contínua que competeix pels mateixos recursos que utilitza el vostre joc, un signe clar que la tensió prové de fer les dues coses alhora, no només del joc.
La reducció de la configuració gràfica del meu joc ho solucionarà?
De vegades, si el joc en si era el coll d'ampolla, però si la veritable tensió està al costat de la transmissió i la captura, reduir la configuració del joc no ajudarà gaire.
Necessito un millor maquinari per reproduir i jugar alhora?
No sempre: moltes caigudes de fotogrames durant la transmissió provenen de com s'equilibra la càrrega de treball en lloc de la poca potència del maquinari. Val la pena comprovar-ho abans de suposar que necessiteu una actualització.
Per què el meu espectador veu un flux entrecortat fins i tot quan la meva jugabilitat se sent fluida?
Aquesta és una pista útil i específica: suggereix que la tensió està en el costat de la captura i la sortida en lloc del propi rendiment del joc, que apunta a una part diferent de la configuració del que podríeu esperar.

Correccions relacionades a Gaming & Entreteniment

També pots trobar-te

Explora les més de 1.000 correccions →