Corregir caídas de FPS durante la transmisión

Last updated: March 25, 2025

Solucione las caídas de FPS durante la transmisión: guía completa paso a paso

¿No estás seguro de que este sea tu problema exacto? Cada guía WindowsHelper se centra en un problema específico (no es una lista de comprobación genérica para la solución de problemas), por lo que si el título anterior coincide con lo que estás viendo, esta es la guía adecuada.

Por qué el streaming puede reducir la velocidad de fotogramas incluso en una PC compatible

La transmisión le pide a tu PC que haga un trabajo completamente secundario al mismo tiempo que ejecuta el juego: capturar lo que hay en la pantalla, comprimirlo y enviarlo continuamente, sin perder el ritmo. Ese segundo trabajo compite por los mismos recursos que usa tu juego, y cuando gana demasiado en esa competencia, la velocidad de fotogramas de tu juego cae a pesar de que la PC lo manejaría bien por sí sola.

Debido a que el streaming y los juegos utilizan los mismos recursos limitados desde dos direcciones diferentes, el cuello de botella real puede diferir de una PC a otra: algunos luchan con el trabajo de codificación en sí, otros con todo sucediendo al mismo tiempo, razón por la cual los consejos genéricos sobre streaming no se adaptan a todos por igual.

como saber que es esto

¿Qué tan serio es?

Generalmente menor

Las caídas de FPS solo durante la transmisión son un problema de equilibrio del rendimiento, no una señal de que algo esté roto: simplemente se le pide a su PC que haga dos cosas exigentes a la vez.

Vale la pena tomarlo en serio

No es una situación de riesgo para su PC, aunque si se trata de una transmisión programada o en vivo, vale la pena ordenarla con anticipación en lugar de descubrir la transmisión en vivo.

Por qué reducir la configuración del juego por sí solo no siempre soluciona el problema

Reducir la configuración de gráficos del juego es la solución instintiva, y puede ayudar si el juego en sí fuera el cuello de botella, pero si la tensión real proviene del lado de la transmisión y la captura en lugar del renderizado del juego, reducir la configuración del juego apenas mueve la aguja.

El camino más efectivo es determinar si el juego, el proceso de transmisión y codificación, o el equilibrio entre los dos, es realmente donde su PC tiene problemas y luego abordar ese punto de presión específico. WindowsHelper está diseñado para saber dónde está la verdadera tensión en su configuración.

¿Con qué ayuda esto?

Qué esperar: Medio dificultad • generalmente sobre 20 minutos.

Topics covered

Este es uno de los 64 juegos. & Correcciones de entretenimiento en la biblioteca WindowsHelper. La solución completa paso a paso se encuentra en la aplicación WindowsHelper.

Próximamente en la aplicación

La solución completa paso a paso para este problema se encuentra en la aplicación de teléfono WindowsHelper (próximamente; aún no se ha anunciado el precio). La PC gratuita Companion (disponible ahora) es la pieza que conecta su teléfono a su PC.

🔔 Recibe una notificación durante el lanzamiento

Preguntas comunes

¿Por qué mi juego funciona bien solo pero pierde fotogramas durante la transmisión?
Porque la transmisión agrega un segundo trabajo continuo que compite por los mismos recursos que usa tu juego, una señal clara de que la tensión proviene de hacer ambas cosas a la vez, no solo del juego.
¿Se solucionará reduciendo la configuración de gráficos de mi juego?
A veces, si el juego en sí era el cuello de botella, pero si la verdadera tensión está en el lado de la transmisión y la captura, reducir la configuración del juego no ayudará mucho.
¿Necesito un mejor hardware para transmitir y jugar al mismo tiempo?
No siempre: muchas caídas de fotogramas durante la transmisión se deben a cómo se equilibra la carga de trabajo y no a que el hardware tenga poca potencia. Vale la pena comprobarlo antes de asumir que necesita una actualización.
¿Por qué mi espectador ve una transmisión entrecortada incluso cuando mi juego se siente fluido?
Esa es una pista útil y específica: sugiere que la tensión está en el lado de la captura y la salida en lugar del propio rendimiento del juego, lo que apunta a una parte de la configuración diferente de lo que cabría esperar.

Correcciones relacionadas en juegos & Entretenimiento

También podrías toparte con

Explore las más de 1000 correcciones →