🎬 Arreglar captura de juego & Grabación

Medium25-40 minutesGaming & Entertainment

Last updated: January 8, 2025

Solucione problemas de captura, grabación y reproducción de juegos con OBS, ShadowPlay y Game DVR

¿No estás seguro de que este sea tu problema exacto? Cada guía WindowsHelper se centra en un problema específico (no es una lista de comprobación genérica para la solución de problemas), por lo que si el título anterior coincide con lo que estás viendo, esta es la guía adecuada.

¿Qué diferencia la grabación del juego de la grabación de tu pantalla?

Capturar el juego a través de una superposición incorporada del juego o una tecla de acceso rápido de captura funciona de manera diferente a una grabación de pantalla normal: en lugar de simplemente capturar lo que se muestra en la pantalla, se conecta directamente al propio proceso de renderizado del juego para extraer el metraje. Esa es una conexión más estrecha y exigente, y es por eso que la captura del juego puede fallar de una manera que la grabación de pantalla simple nunca falla: un clip que sale completamente negro a pesar de que el juego parecía normal mientras jugabas, una velocidad de fotogramas que solo disminuye una vez que comienza la grabación, o falta el audio del juego en la grabación mientras todo lo demás suena bien en vivo.

Esta es una situación diferente a grabar la pantalla de manera más general para un tutorial o demostración: captura lo que se muestra, sin importar cómo llegó allí; Esto se relaciona específicamente con cómo se dibuja un juego en particular, que es una conexión más estrecha y frágil.

Señales de que es la conexión de captura del juego, no la grabación en general

¿Qué tan serio es?

Generalmente menor

Una grabación de juego fallida es frustrante pero de bajo riesgo: no afecta tu juego, tus datos guardados ni la salud de tu PC.

Vale la pena tomarlo en serio

Para una grabación en la que solo tienes una oportunidad real (un momento poco común en el juego, un clip de transmisión en vivo), vale la pena comprender los puntos de falla comunes antes de que suceda, no solo después.

Por qué los consejos generales sobre grabación de pantalla no siempre se aplican

Debido a que la captura del juego se conecta directamente con la representación del juego en lugar de simplemente capturar lo que está en la pantalla, la solución de problemas escrita para la grabación de pantalla normal no siempre aborda lo que realmente está fallando aquí: es una conexión diferente con sus propios puntos de falla particulares.

Lo que WindowsHelper está creando para ayudarte a determinar si es el juego, la superposición o el método de captura específico el que realmente se está rompiendo la conexión.

¿Con qué ayuda esto?

Qué esperar: Medio dificultad • generalmente sobre 25-40 minutos.

Este es uno de los 64 juegos. & Correcciones de entretenimiento en la biblioteca WindowsHelper. La solución completa paso a paso se encuentra en la aplicación WindowsHelper.

Próximamente en la aplicación

La solución completa paso a paso para este problema se encuentra en la aplicación de teléfono WindowsHelper (próximamente; aún no se ha anunciado el precio). La PC gratuita Companion (disponible ahora) es la pieza que conecta su teléfono a su PC.

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Preguntas comunes

¿Por qué el juego se ve bien en vivo pero se graba en negro?
Eso indica que la captura que se conecta al renderizado del juego no se logra completamente, a pesar de que el juego en sí se muestra normalmente en la pantalla, un tipo conocido de falta de coincidencia entre lo que ves y lo que realmente se captura.
¿Es este el mismo problema que los problemas habituales de grabación de pantalla?
No del todo: la grabación de pantalla normal captura todo lo que hay en la pantalla en general, mientras que esto se relaciona específicamente con la forma en que se representa un juego en particular, que es un tipo de conexión más estrecha y diferente.
¿Por qué mi velocidad de fotogramas está bien hasta que empiezo a grabar?
Capturar el juego de esta manera agrega trabajo adicional real además de lo que el juego ya está haciendo, por lo que una caída específicamente cuando comienza la grabación es una señal común de esa carga adicional, no un problema separado.
¿Esto afecta a todos los juegos de la misma manera?
No, cada juego se procesa de manera diferente, por lo que el mismo método de captura puede funcionar sin problemas en uno y tener problemas en otro.

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