画面のティアリングを修正 — V-Sync、G-Sync & フリーシンク

Last updated: December 20, 2025

画面のティアリングを修正 — V-Sync、G-Sync & FreeSync - 完全なステップバイステップガイド

これがあなたの正確な問題であるかどうかわかりませんか?すべての WindowsHelper ガイドは、一般的なトラブルシューティング チェックリストではなく、1 つの特定の問題を対象としているため、上記のタイトルが表示されている内容と一致する場合、これが適切なガイドです。

画面ティアリングとは実際には何ですか

画面ティアリングは、グラフィック カードがフレームを生成する速度がモニターで表示できる速度よりも速い場合、または異なる速度で生成される場合に発生します。そのため、前のフレームが終了する前に新しいフレームが画面上に描画され始めます。その結果、画面の上部と下部に 2 つの異なる瞬間が一時的に表示される水平線が表示されます。これは、ゲームでのパンなどの高速な水平移動中に最もよく表示されます。

V-Sync、G-Sync、FreeSync などのテクノロジーはすべて、まさにこの不一致を解決するために存在しますが、その方法やトレードオフは異なります。これが、「いずれかをオンにするだけ」では必ずしも期待どおりのスムーズな結果が得られるとは限らない理由の 1 つであり、場合によってはティアリングと引き換えに入力ラグの追加など、別の煩わしさが生じる可能性があります。

これだとどうやって見分けるか

どれくらい深刻ですか?

通常軽度

画面のティアリングは視覚的に不快なものであり、PC やファイルに対するリスクではありません。これは何かの障害を示すものではありません。

真剣に受け止める価値がある

それ自体は実際には「注意深く観察する」問題ではありませんが、一部のソリューションではティアリングを入力ラグや制限されたフレーム レートに置き換えるため、修正を有効にする前にトレードオフを理解しておく価値があります。

すべてのティアリング防止オプションをオンにすることが解決策ではない理由

これと同じ問題を対象としたさまざまなテクノロジーがいくつかあり、それらがすべてうまく連携するわけではないため、一度に複数のスイッチをオンにしたり、特定のセットアップに間違ったテクノロジーをオンにしたりすると、ティアリングを実際に修正することなく、入力ラグの追加やフレーム レートの上限が奇妙に増加するなど、新たな問題が残る可能性があります。

より良いアプローチは、すべてを有効にして期待するのではなく、特定のモニターとグラフィックス カードに適切なテクノロジーを適合させることです。どのオプションが実際の設定に本当に適合するかを理解し、そのオプションに誘導することが、WindowsHelper の目的です。

これが役立つこと

期待されること: 簡単 難易度 • 通常は約 10分.

これは 64 ゲームの 1 つです & WindowsHelper ライブラリのエンターテイメントを修正しました。完全なステップバイステップの修正は、WindowsHelper アプリに含まれています。

アプリ内で近日公開予定

この問題に対する完全な段階的な修正は、WindowsHelper 電話アプリにあります。近日公開予定ですが、価格はまだ発表されていません。無料の PC Companion (現在入手可能) は、携帯電話を PC に接続する部品です。

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よくある質問

画面のティアリングはモニターや PC に悪影響を及ぼしますか?
いいえ、これは純粋にタイミングの不一致による視覚的な効果であり、何かが磨耗したり故障したりする兆候ではありません。
V-Sync、G-Sync、FreeSync の違いは何ですか?
これらはすべて、グラフィックス カードの出力とモニターのリフレッシュ レートの間の同じ不一致に対処しますが、異なるトレードオフを伴う異なる方法で対処します。どれが実際にセットアップに適合するかは、特定のモニターとグラフィックス カードによって異なります。
修正をオンにすると、ゲームの応答性が低下する場合があるのはなぜですか?
これらのテクノロジーの中には、フレームをわずかに抑えることでティアリングを滑らかにするものもありますが、これによりわずかな遅延が発生する可能性があります。これはバグというよりも理解する価値のある本当のトレードオフです。
これはゲーム内だけで起こるのでしょうか?
これは高速モーション中に最も顕著であり、そのためゲームで最もよく表示されますが、技術的には、フレームが高速に描画されているどこでも、同様の根本的な不一致が発生する可能性があります。

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