Correction du déchirement d'écran - V-Sync, G-Sync & Synchronisation gratuite

Last updated: December 20, 2025

Correction du déchirement d'écran - V-Sync, G-Sync & FreeSync - Guide complet étape par étape

Vous n'êtes pas sûr que ce soit exactement votre problème ? Chaque guide WindowsHelper est axé sur un problème spécifique (et non sur une liste de contrôle de dépannage générique). Par conséquent, si le titre ci-dessus correspond à ce que vous voyez, il s'agit du bon guide.

Qu'est-ce qu'un déchirement d'écran ?

Le déchirement d'écran est ce que vous voyez lorsque votre carte graphique produit des images plus rapidement ou à un rythme différent de celui que votre moniteur est capable de les afficher. Ainsi, une nouvelle image commence à s'afficher à l'écran avant la fin de la précédente. Le résultat est une ligne horizontale où le haut et le bas de l'écran affichent brièvement deux moments différents, plus visibles lors d'un mouvement horizontal rapide, comme un panoramique dans un jeu.

Des technologies telles que V-Sync, G-Sync et FreeSync existent toutes pour résoudre exactement ce décalage, mais de différentes manières et avec des compromis différents - ce qui explique en partie pourquoi « il suffit d'en activer une » ne donne pas toujours le résultat fluide que vous attendez, et peut parfois échanger un déchirement contre un ennui différent comme un décalage d'entrée supplémentaire.

Comment dire que c'est ça

Est-ce grave ?

Généralement mineur

Le déchirement d'écran est une gêne visuelle, pas un risque pour votre PC ou vos fichiers : cela n'indique pas que quelque chose est en panne.

A prendre au sérieux

Ce n'est pas vraiment un problème à surveiller de près en soi, même s'il vaut la peine de comprendre les compromis avant d'activer un correctif, car certaines solutions remplacent le déchirement par un décalage d'entrée ou une fréquence d'images plafonnée.

Pourquoi activer toutes les options anti-déchirure n'est pas la réponse

Parce qu'il existe plusieurs technologies différentes visant à résoudre ce même problème et qu'elles ne fonctionnent pas toutes bien ensemble, en activer plusieurs à la fois - ou la mauvaise pour votre configuration spécifique - peut vous poser de nouveaux problèmes comme un décalage d'entrée supplémentaire ou une fréquence d'images étrangement plafonnée, sans réellement réparer le déchirement.

La meilleure approche consiste à adapter la bonne technologie à votre moniteur et à votre carte graphique spécifiques, plutôt que de tous les activer et d'espérer. Comprendre quelle option correspond réellement à votre configuration et vous guider vers celle-ci est ce pour quoi WindowsHelper est conçu.

À quoi cela aide-t-il

À quoi s'attendre : Facile difficulté • généralement environ 10 minutes.

C'est l'un des 64 jeux & Correctifs de divertissement dans la bibliothèque WindowsHelper. La solution complète, étape par étape, se trouve dans l'application WindowsHelper.

Bientôt dans l'application

La solution complète, étape par étape, pour résoudre ce problème se trouve dans l'application téléphonique WindowsHelper. Elle sera bientôt disponible, aucun prix n'a encore été annoncé. Le PC gratuit Companion (disponible dès maintenant) est l'élément qui connecte votre téléphone à votre PC.

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Questions courantes

Le déchirement d’écran est-il mauvais pour mon moniteur ou mon PC ?
Non, il s'agit simplement d'un effet visuel dû à un décalage horaire, et non d'un signe d'usure ou de dysfonctionnement.
Quelle est la différence entre V-Sync, G-Sync et FreeSync ?
Ils corrigent tous la même inadéquation entre la sortie de votre carte graphique et le taux de rafraîchissement de votre moniteur, mais de différentes manières avec des compromis différents – celui qui correspond réellement à votre configuration dépend de votre moniteur et de votre carte graphique spécifiques.
Pourquoi l'activation d'un correctif rend-elle parfois le jeu moins réactif ?
Certaines de ces technologies atténuent le déchirement en retenant légèrement les images, ce qui peut introduire un léger retard – un véritable compromis qui mérite d'être compris plutôt qu'un bug.
Est-ce que cela n'arrive que dans les jeux ?
Cela est plus visible lors des mouvements rapides, c'est pourquoi les jeux le montrent le plus, mais la même inadéquation sous-jacente peut techniquement se produire partout où les images sont dessinées rapidement.

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